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MAYA建模

Maya建模系列之教程立体字建模
Maya建模系列之教程立体字建模

我们经常可以在电视、电影中看到三维的立体字、立体Logo展示效果,今天小编也带大家制作一款立体字效果。先看渲染后的效果吧:似乎立体效果不明显,没关系,那就看看没有经过渲染的效果吧:Maya中创建中立体字的方法有两种,一种是使用Illustrator软件,但用户一定要注意,Maya仅支持Illustrator 8以下的版本,如果你使用的版本级别比较高,一定要在保存文件的时候选择Illustrator 8以下的版本进行保存。第二种方法就是直接在Maya中创建,但该方法仅限于创建立体字效果,如果需要创建复杂的LOGO或者图案还是要借助Illustrator。单击“create”菜单下的“Text”命令,打开“Text Curve Options”对话框。在Text对话下输入字符“TEXT”,根据喜好选择字体,然后单击“bevel”单选框。

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MAYA建模教程:F15战斗机建模
MAYA建模教程:F15战斗机建模

今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!制作流程:■ 制作机身■ 制作机头■ 制作机舱■ 制作喷气筒■ 制作机翼

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Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇
Maya教程:《SAW》情景制作教程之建模篇

这幅作品已经做完有大半年的时间了,当时开始制作《SAW》作品前的构思比较有视觉冲击力的。比较直观的。可以表现出一种强烈个性,和看《SAW》一样的视觉快感。但是后来放弃了,觉得那样创作比较浮,比较俗气。不能表现出John的人物性格和气质,不管是CG作品,还是电影作品,真正打动观众的是人物的内心。用刻画内心的手法来表现这个恐怖人物John,会使作品有深度,拉大想像的空间。那就让我们用John每次考验人的时候要说的一句话开始吧“I want to play a Game!”前期第一步首先在片子里找一些特写镜头,分析头部的结构,特点和面部的细节,以便在三维建模中很好的把握住人物的外形,刻画人物的性格。(图01)图01第二步然后将背景中的静物具体的形态位置确定 ,还可以自己想像发挥。让整个的场景人物完整,画面生动饱满。(图02)

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Maya建模教程:逼真脚部建模教程
Maya建模教程:逼真脚部建模教程

先看看效果图1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。最好的办法是使用真人的照片作为参考,我找到了4张女性的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面,这正是我需要的。3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。

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Maya建模教程:制作真实的恐龙
Maya建模教程:制作真实的恐龙

本篇主要讲述的整个恐龙建模的大体步骤及相关的使用命令,生物建模的大体步骤:建生物模型的思路:整体-部分-各部分与整体连接-整体调形-细节刻画,有点像画素描.建模的方法多种多样,关键看要灵活掌握,在NURBS和多边形以及细分之间根据需要反复转换模型。在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料在做模型之前,尽量找到需要建的模型的详细的图片资料,在大脑里初步勾画想要建设的形状,如果想要建个非常精细的模型就要对物体的作详尽的了解,通常做较真实模型要导入参考图,在这里我只导入了一张侧面的参考图这个方法是用EP曲线工具在侧视图上描出伤齿龙形体侧面的大致轮廓,先做身体部分,头也是个单独较复杂的集合体,我们要单独进行,然后再焊接上就可以了;然后用Surfaces-Planar(平面)命令放样出整个侧面的图形,后Edit Polygons下的Extrude Face(挤压面)命令做出身体一侧的体积来,(注:根据恐龙形体分几次 选择面 再挤压),这时要把初始平面选择删掉就可以了根据形体调整点的结构和位置,这是个仔细活,就像画素描,很烦琐,要耐心些,才能做的更像,

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Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠模型
Maya建模教程:打造超级英雄钢铁侠模型

使用软件:Maya这个“钢铁侠”由Simon Ang, Fuzz (又名Fadzil)和我制作,我主要模型,Simon 布局设计,Fuzz 做内部结构。这个模型制作花了2~3周时间。我从Simon的玩具,电影预告片和“钢铁侠”电脑游戏,得到一些参考图,电脑游戏模型具有相当漂亮的高水平的细节。收集更多资料,详细了解角色结构,接下来我们来重建“钢铁侠”。如果我能使它看起来几乎接近这部电影,它才能被视为完成作品。接下来我们设计草图,清晰每个细节。在矢量软件中画线稿保存为Illustrator 10文件,导入到Maya。(译者注:不知道作者画矢量线稿,导入到Maya做什么,作者也没有说明,这个教程只是一个大概的建模说明)

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