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Photoshop合成末日城市街道中行走的吸血女图片PS合成教程
本教程主要使用photoshop合成末日城市下打伞的吸血女教程,主要是使用PS把各种素材合成到一起,主要是后期颜色的搭配非常的炫酷,喜欢的朋友一起来学习吧。先看看效果图下面是教程构图,绘制草图,将大致的想法画下来,画的自己能看懂就成,然后根据操作进行搜集合成所需素材。人物素材是我本来素材库的素材,草图也是看到这张人物素材之后才有的想法,其它素材大部分都是网上找的,这些素材是经过筛选之后的。制作背景新建一个大小合适的文档,置入需要背景素材,置入街道素材,使用蒙版擦拭,使需要跟街道无痕融合。再置入天空素材,替换掉原本的城市蓝色天空;使用CS6以上版本的颜色查找,找出一个颜色。使用调色工具调整,调出适合的色调。
Maya 4.0 多边形建模-多边形的基础知识
在 Maya 中,针对多边形模型,系统提供了平面、边和顶点级别、编辑和设置纹理的多种工具。这些工具将在本章中进行详细的介绍。但是首先需要对多边形有一个较为全面的认识和了解,主要是它的构成元素及各元素的功能。通常情况下,多边形包括顶点 (Vertices) 、面 (Faces) 、边 (Edges) 、法线 (Normals) 和表面 (Surface) 等许多要素。 1. 多边形的顶点 从视觉上看,全选状态的多边形顶点就像一张聚集了众多圆点的图片,如图 5-1 所示。顶点是多边形的一个重要构成元素,对它进行的一系列变形操作或者调整,将影响到多边形的最终形状。 多边形顶点的选择方法主要有以下 3 种, 3 种方法之间没有什么区别,视用户的习惯而定。 ● 通过 F9 键可以快速地激活多边形的顶点。 ● 移动光标到处于激活状态的物体上,单击鼠标右键并从标记菜单中选择 Vertices 命令,然后拖动出一个选取框选择指定的顶点,如图 5-2 所示。 图 5-1 多边形的形状 图 5-2 通过标记菜单选择顶点
Dreamweaver MX Ultradev探索(前言)
Dreamweaver MX 之 Ultradev( 前言) 今天弄到了Dreamweaver MX,这也是我手头上的第三个MX产品了(先前是Flash MX、ColdFusion MX),今年可真是个MX年啊!自从过了年后,Macromedia关于MX的好消息一个接着一个,大家等着吧,马上就有第四个了(Fireworks MX)。我现在真的有点为Macromedia担心了:以后这些产品的下一个版本该用什么名字了,呵呵。废话少说,干正事了。 现在的MX在后台方面不但可以用Asp、Jsp、Coldfusion还有Asp.net和Php以及Coldfusion MX,大家可选择的余地又多了,开心吧!支持最新的Coldfusion MX tag,调试Coldfusion MX代码, 完全支持Asp.net Datasets,DataGrid,Datalist. 启动MX (以后在文章中都叫MX了,Dreamwerver不加了,打字麻烦),启动界面和Flash MX感觉差的,的确我想别的MX产品可能都是这样的吧!进入界面以后布局和Flash MX很象,面板颜色和位置都是差不多的,这方面的统一使得广大的使用着更加容易上手了。我们在这里主要讨论Application面板(因为和Asp有关的东西都在这里了),其他面板我们就不在此探讨了,那是老虎的事情,如果是新手,我只能在此向你说抱歉了。 告诉大家个好消息,我发现MX中的后台部分和以前的UD好象区别不大。他的功能标签全包含在Application面板中(如图qy-1),单击Application,看到没,以前在UD中经常看到的东西全部在这里出现了。图qy-1 展开Application面板,(如图qy-2) Database:定义数据库连接 Bindings:进行数据绑定 Server behaviors:行为(功能最多,最强大的地方) Components:在Asp中,这个面板是用不着的 我想这些东西大家一看就很亲切吧。选择Database标签,看到没,还有帮助了,告诉你使用步骤,对于新手来说,可以边做边学。不错,非常不错。图qy-2 还有一个很重要的地方就是工具栏了,东西很多,不过我们主要是讲后台,和我们有关的主要是ASP标签和Application标签(如图qy-3)图qy-3 好了,今天讲的都是初步的认识,让大家有个概念,因为MX整合的东西太多,功能太强大,先让初学者有点方向。我们今后会讲MX在后台方面的运用,主要是结合Asp+Access。只要大家慢慢看下去,一定可以使用MX组建一个动态的个人网站。
MAYA中运动模糊黑边的解决方法
1.我们在使用MAYA的运动模糊(Motion Blur)时,会发现渲染出来的物体边缘会出现很明显的黑边. 如图: 2.这种情况不仅影响了整个画面的效果,而且在后期调整中也带来了极大的不便。那么如何来解决这一问题呢?下面我来介绍一个既方便又可达到理想效果的方法。 3.首先,创建一个平面。我们将利用这个平面的像素来控制物体边缘的运动模糊。 4.创建并进入摄相机,打开安全框(View-Camera S 5.赋予平面Lambert材质球,导入背景素材。由于我们只需要利用它的像素来控制模糊,而不想让ALPHA通道被一同渲染输出,所以现在进入材质球面板里关闭Matte Opacity,将其设置为0。
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这篇教程教飞特的朋友们用PS制作绚丽质感玻璃文字,教程制作的文字效果很漂亮。制作难度一般。转发过来和飞特的朋友们一起学习了。先来看看最终的效果图吧: 具体的制作步骤如下:1、新建一个600 * 450像素的文档,背景填充玄色。选择文字工具打上想要的文字,文字选用玄色,下面填充蓝色是为了参考,实际文字用玄色。 图12、调出文字选区,新建一个图层,选择菜单:编辑 描边,宽带为1像素,颜色为:#E3D4FD,确定后把图层不透明度改为:60%,效果如下图。 图2 3、调出文字选区,新建一个图层,用画笔把文字边沿部分涂上淡蓝及淡紫色如下图。 图3 4、把当前图层复制一层,图层混合模式改为“颜色减淡”,不透明度改为:80%,效果如下图。
用图层样式及画笔制作补丁上的牛皮字
双击文字层打开图层混合,按图操作不细说,要注意的是别让外发光范围超出牛仔布。点击牛仔布层,执行“图层-创建剪贴蒙版”,或者快捷键“CTRL+ALT+G”,或者按住ALT把鼠标指针移到牛仔布层和填充层之间,出现一个图标指向箭头图标时点击左键。 找到画笔,更改角度,大小和间距。
Photoshop制作柔美的蓝色数码霓虹字
填充一个黑色背景图层,然后再新建一个图层。将前景色设置为黑色,背景色设置为白色,进入【滤镜>渲染>云彩】,对该图层添加云彩。如果一次云彩效果不够,你还可以使用快捷键组合“ctrl+f”重复操作几次。 然后,用自由变换工具,将顶部的图层缩短为原来大小的三分之二,另一个图层缩短为原来的三分之一。这是为了营造环境的立体感,因此,非但我们的主要对象的背景需要色彩效果,还要有倒影的感觉。那么,从字面上理解仍然不很清楚的同学,可以看下图。 到了这一步,背景就算是制作完成了。可以将上面做的图层放到新建组“背景”当中,再在背景之上继续做剩下的步骤。 接下来,我们将这个顶部图层也添加高斯模糊,模糊大小为2px。然后,让我们为其增加图层样式,首先,我将这个图层的透明度降为90%,填充降低为0。接着,我要为它增加外发光的,外发光的设置面板参数如下。使用自由变化工具,将该组进行垂直翻转的变化处理。把这个翻转后的图形,向下移动到如下图所示的位置。记住蒙版的原理,黑色就能将原图遮挡住,原图不可见,白色则恢复为可见。这也就制造出了倒影的那种慢慢向下方隐去的效果。由于倒影本身也有透明感,因此我们再将倒影层的透明度降低60%。
利用图层样式制作光滑的淡蓝色塑料文字
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勾选仿色复选框;样式:径向;缩放:150%;创建渐变,左边颜色为#c8c5b8,右边颜色为#aaa593。如果你使用的Photoshop为CS6或者更早的版本,你需要点击图层编组(图层)图层编组),然后合并该组(图层)合并组)来代替。设定前景色为#c8c5b8,背景色为#aaa593。 勾选描边并设定以下数值:大小:2;位置:内部;颜色:#f2eee1。颜色:#464646;不透明度:100%;反选使用全局光;角度:129;距离:5;阻塞:50;大小:2。混合模式:柔光;图案:Fine diagonal lines;你可以尝试一下其它的图案和混合模式,让文字看起来更酷。
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利用图层样式制作漂亮的钻石字
斜面和浮雕效果:大小:10像素,光泽等高线:环形,点击:消除锯齿,高光模式:亮光,阴影模式下的颜色设置为:#a6a6a6。 斜面和浮雕:设置参数如图,样式:内斜面,方法:雕刻清晰,取消勾选:使用全局光,角度:82,高度:53,光泽等高线:环形,点击:消除锯齿,高光模式:线性光,阴影模式下的不透明度设置为:0%。 画笔笔尖形状:
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混合模式:柔光;图案:Concrete wall。 大小:14;颜色:#dcdcdc。 添加斜面和浮雕样式,进行下面的设置:大小:10;取消使用全局光;点选消除锯齿;阴影模式颜色:#2f959d。 距离:0;阻塞:30;大小:3。 不透明度:47%;距离:5;大小:6。