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MAYA初级柔体教程
MAYA初级柔体教程

角色动画中的柔体动画处理。  1.    点击放大  2.    点击放大  3.    点击放大

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Maya创建精美礼花
Maya创建精美礼花

1、用粒子发射器来创建粒子。    2、创建完成,在第一帧设置Y轴的光键帧。    3、在第三十帧处设置Y轴的值为60,同时打开粒子的属性面板。如图,设置光键帧。    4、在33帧设置pate为0,到3    5、进行播放,看一下效果。

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Maya用表达式做蒸汽轮机
Maya用表达式做蒸汽轮机

这个蒸汽轮机肯定还有别的好办法,这在主要想试一试表达式    先建一个圆柱,一个长方体作为杆,把长方体的中心轴移到一边的位置    点击放大  这个圆柱得截面半径最好设置为个整数,长方体的长,也最好是整数,有利于后面的表达式  再在长方体后面加以个场面体,并设置点约束    点击放大  开始创建表达式

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Maya利用表达式控制车轮转动的教程
Maya利用表达式控制车轮转动的教程

首先看一下效果图。    1、先建立一个简单的车子模型, 这里要注意两*的轴向要一致,最好如图所示,这样与表达式相吻合,车身则没有特别要求,随便附上一个纹理,以便观察。    2、建立两个locator,分别与两个*相对齐,左边的命名这left_locator,右边的命名为right_locator,并在outline窗口中拖至box(车身)里,这样就把它们设为box的子物体,会随着车身运动。    3、建立一个空组(Creat-->empty group),改名为left_control,再建一个空组,改名为driven。在outline窗口中把左轮物体拖到driven组下,再把driven组拖到left_control组下,层级关系是left_control->driven->pCylinder1(车轮物体)。  接下来给locator与left_control建立一个点约束和一个方向约束;在outline中先选择left_locator,然后按住Ctrl键,点击选择left_control组,再点击Animation菜单组里的constrain->piont( 点约束),再点击constrain->orient(方向约束)。右边如法炮制。    4、模型建好了,接下来编写表达式。按图所示,打开表达式编辑器。在表达式输入框中输入表达式。先来解释一下控制左边*的表达式。

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Maya制作烛火的飘动
Maya制作烛火的飘动

本教程是用柔体做的火苗动画。  1、首先用CV CURVE在SIDE视图画线。    2、选择SURFACEREVOLVE右侧的方框,如图设置。        5、建立柔体以后,选抬择如图菜单。

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小试在MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果
小试在MAYA中实现武林高手对峙时脚下树叶纷飞的效果

1. 首先用 particle tool 建立一粒子阵列,如图1:    2. 点选 fields/air options 图标,打开air options窗口。设置如图2,可根据自己场景做随意调整,没有什么要求。      3. 再复制一个airFidld,并将其移到所建模型的底端,并与其成组。(这里,我随便用一个BOX做了条腿,就算是腿吧,大伙可别笑我)并对组做一个从左端到右端的位移,    4. 我没有建树叶,而是建了个花瓣,并与粒子作了关联。天呀,花瓣摆放的好整齐啊,没关系,我们可以为粒子增加一个 per particle 类型的属性,写入类似表达式 rand(0,360),并在关联  后话:其实这里还有许多需要改动的地方,比如让花瓣向上纷飞的效果就没有作出来,腿也是没有必要渲的,在后期中与实拍合成就行了。只希望这篇小教程对大家有用。

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Maya制作海盗船上被风吹动的帆
Maya制作海盗船上被风吹动的帆

第一步:用曲线工具创建一条曲线。    第二步:把曲线移动到合适的位置,再复制一条,移动到合适的位置。    第三步:对2条曲线进行放样。    第四步:仍然进行放样。    第五步:删除历史记录。

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Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果
Maya制作篮球投篮时篮筐的震荡效果

有朋友问到如何实现篮球投篮时的震荡效果?我试着做了一下,希望能对朋友们有所帮助。下面我们来看看制作步骤。  首先我们来看看效果。    效果图一  这是效果图二。    效果图二  1、首先建立一个场景,如图3所示,需要注意的是把蓝球筐的坐标轴移到根部。    图3

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Maya利用动力学创建牛顿摆
Maya利用动力学创建牛顿摆

首先看一下效果图。    效果如图2。    1、创建一个NURBS立方体,并通过缩放工具将其变形成如图的形状,较长的方向为Z轴。    2、创建一个圆柱体,通过缩放工具变形后放在    3、在侧视图中用EP Curve Tool绘制中间的和左边,并插入圆管的直线段(选项如图)。弯曲部分为两段圆弧,圆弧创建完成之后,将两圆弧和竖直线进行相接,使用align Curves命令,选项如图,然后复制出另一边的曲线,最后将所有线段两两相接。

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maya制作追踪效果
maya制作追踪效果

首先看一下效果图。    1、创建一螺旋曲线如图,用editdiplicate复制另一根scale,x为-1,rotate,y210左右~然后调整到适当即可。    2、创建一个方向发射器(paticlecreate emitter),设置rate为250,speed为3,direction X,Y都未0,direcation Z为1,这样让粒子向z轴发射,其他设置如图。    3、创建一个点灯光,参数如图。(我们创建的point light只要和particle1连接,下面复制的也一样,只和particle2连接)    4、点击lighteffects下面的lightglow optical F X为刚才的灯光设置,光晕效果设置如下,将opctical f x Attribute下面的rotation设置为关键帧,将时间设为300在0帧的地方打入一关键帧设置为0,在300帧设置为360。

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