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Illustrator制作可爱时尚的卡通小女孩
Illustrator制作可爱时尚的卡通小女孩

本教程主要使用Illustrator制作可爱的卡通小女孩,整体的风格非常的时尚大气,喜欢的朋友让我们一起来学习吧。我们先来看看最终的效果。第1步:在PS里画线稿,整理干净。第2步:图片拖进AI,设置为正片叠底,锁定图层;用钢笔勾路径并填充颜色。人物,和背景的色块勾好以后,草稿就可以隐藏了,基本上后面都用不到草稿了,除非还想调整,可以拿出来做对比。第3步:给需要的色块做上渐变的效果,然后沿着色块的边缘加上阴影。渐变可以依照个人喜好,很多种方式产生不同效果,尽量多尝试。

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Illustrator绘制超酷的世界杯足球教程
Illustrator绘制超酷的世界杯足球教程

本教程主要使用Illustrator绘制超酷的世界杯足球教程,这几天老是想着画足球,也不多说啥了,咱就开始了。下面是完成的效果。完成图造型骨架纯骨架先在Illustrator中画出这样的形状。

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Illustrator制作复杂的五角星图案教程
Illustrator制作复杂的五角星图案教程

再复杂的图案都是由简单的图案构成的,今天我们最终的复杂图案就是由多个五角星构造完成的,有兴趣的朋友也可以尝试着用其它图形来设计一个图案。最终效果:一、画一个,镜像一个,作这一步,就要就是取最下面那个锚点的位置(中心)二、选择上面这个,按R键,手不要点其他地方了,这时要按ALT在第一部那个锚点,上点一下左键,弹出旋转面版,设置你的是10个星星就是36度嘛,确定,然后,按DDDDDDDD几次三、角度61.8,接然就再按DDDDDDDD按到你手酸就对了。

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Illustrator制作唯美多彩蔬菜沙拉盘
Illustrator制作唯美多彩蔬菜沙拉盘

先看看效果图1、如何创建一个新的文档打开Illustrator,新建一个空白文档。输入文件的名称,设置尺寸,然后选择像素为单位,RGB为颜色模式。 确保未选中“将新对象对齐到像素网格”。点击导航栏编辑>首选项>常规,并将键盘增量设置为1像素,然后转到单位,以确保它们如下图所示设置。2.如何画一个简单的盘子步骤1画一个大约610 x 75像素的椭圆,填充如图(1)所示的线性渐变。 然后画出另外一个略大于底部的椭圆,并放到第一个椭圆的后面,如图(2)所示。步骤2

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3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程
3Ds Max制作“唐吉可德”人物教程

唐·吉诃德是一个众所周知的角色,几个世纪以来,文学家和很多艺术家都有与其相关的代表作。有一天我看到了一尊唐·吉诃德的雕塑,因为之前从来没有见过有关于这个角色的CG作品,所以我决定自己尝试做一下。我的灵感来源于一个西班牙的古董雕像,这尊雕塑在结构上面有很强的线条感。我没有什么艺术概念,但我可以使用在网上找到的照片和古老的绘画作品(图1)作为参考材料。图1建模对于建模部分,我使用了“多边形依次处理”技术。这是一项众所周知的技术,而且有很多关于这方面技术的教程可以教你你怎么做,所以这里我只展示了最终模型的线框(图2)。整个模型就是采用这种方法建立出来的。图2该模型差不多弄完的时候,我创造了一个非常简单的Rig来设定角色的造型(图3)。在那之后,我将模型输出到Mudbox中,以增加更多的细节,例如皮肤,皱纹和皱褶等。我也稍稍增强了一下骨骼结构。记住这一点:在输出到Mudbox之前,在3Ds Max中打开所有的模型。这是因为软件可以保留贴图的原始网格的相应信息,之后呢,我会将高面数模型输入到到Max中去,跟最终的网格想比,打开低面数的模型是很简单的。在完成了在Mudbox中的设置处理之后,我又将高面数的网格输入到3DsMax中。

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3ds Max制作吓人的外星小怪物
3ds Max制作吓人的外星小怪物

HI各位好,我是Yaroslav Primachenko,我今天要和大家分享我的作品。在我空余的时间里我喜欢绘制一些怪异的角色,这也为我的作品提供了很好的基础,通常我也会在很无聊的工作时间里绘制一些草稿,这个角色也不例外。先看看效果图这个角色是居住在地下环境中的,头戴一顶胡萝卜样子的帽子用来吸引兔子们的注意,不要问我它吸引到兔子之后会做什么。我觉得这个角色其实蛮酷的,所以我要在3D中将它实现出来,而后我还尝试了为它设置动画(但后来我放弃了这个做法,因为我需要将注意力尽量放在手头的其他工作上。)【草图和模型】我快速的绘制了一副彩色的草稿来确定我脑内的想法,我使用PS中一些随机的纹理进行填充,然后使用色相饱和度来调节颜色直到我满意为止。这样是一个很快速的绘制彩色草图的方法,尤其是当你想要改变其中某个部分的颜色的时候,但注意千万别在这上面花费太多的时间。从一开始我就没有找参考图片,因为它们并不能很好的匹配我脑内的想法,而且这样的话可以使我的工作更有挑战性和主动性。虽然我设置它的生活环境是在地下世界,但我并不想让画面看起来很阴暗,而且这个觉得看起来更偏向于恶魔系(看它的牙齿和它带领结的古怪打扮),我不想让它看起来让人觉得厌恶,所以我要想办法让它显得更加可爱和诙谐。我在3ds Max中进行建模,从基础的方盒子开始外加大块的形体,通过切割挤压等调整慢慢将模型确定,过程都是按照常规建模的方法,没有使用其他特殊技巧,我没有绘制更多的草图,只是基于Max里模型的状态而完成的,如今我在建模的时候多数会使用Zbrush来完成,但当我绘制图中的这个角色时我还不知道ZB这个完美的建模软件。

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3DMAX制作逼真的环形建筑效果图教程
3DMAX制作逼真的环形建筑效果图教程

昨天看到群里有同学提出了一个建模方面的问题,是香港汽车公园的设计方案,我们先来了解一下这栋建筑。由Interface Studio Architects建筑事务所呈现的香港汽车公园设计方案,设计旨在将车浪漫化,将其定义为一种生动的城市要素,激发城市活力,同时在设计中融入可持续策略。另外停车空间还包含旋转式空间,商店,餐饮,景观等元素。车在这里被赋予新的意义,设计还增加了雨水收集系统,这个系统同时还能为首层的运动场提供用水。汽车公园成了一个民用综合设施,包括各种元素,它们旋转上升形成生动的环形流通系统。第一眼看上去,感觉结构穿插,遮挡较多,无从下手,其实冷静下来分析一下其实主体结构是有一根连续循环的线组成的。再来看看顶视图,有种环环相扣的感觉,那我们就从顶视图入手。1.首先在顶视图用二维线画出大致的走线。(时间关系这里只展示建模思路,请自动忽略掉一些细节)2.透视图将线段提拉,让线立体起来。

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3DMAX制作异形长椅制作及布线方式
3DMAX制作异形长椅制作及布线方式

日常相对于流线形的物体建筑特别多也比较常见。它的建模过程并不复杂掌握好多边形的布线问题,像那些造型各异的流线形结构就得心应手。来看下面这个商场椅子的造型,我们拿这把椅子简单的给大家介绍下多边形创建类似这样流线型造型的步骤及思路。首先,我们在3ds max前视图中,创建二维线条中的矩形。将矩形四个顶点进行切角,对照参考图调整点的位置,如图:第二步,给图形添加一个轮廓,然后右键讲模型转化为可编辑多边形。第三步,多边形“点级别”下,将所有相对的点进行连接,然后将多余的线进行移除。 第四步,在这个时候,我们可以添加一个“涡轮平滑”看下效果,然后再次进行调整模型的形态。如图:

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Illustrator绘制三维立体透视图教程
Illustrator绘制三维立体透视图教程

本教程主要使用Illustrator绘制线稿效果的立体透视图教程,教程难度一般,比较适合新手学习。同时教程介绍立体透视图的绘制方法也很有特点和创意,有基础的朋友可以看一下你有没用过这样的想法,或者是有没有想到AI里绘制立体透视图还可以这样来操作,好了,有兴趣的一起来看看吧:我们会先说一些透视图的理论知识,然后再来说说单点透视图,2点透视图,3点透视图的实例。绘制透视图主要有2个方法。一种是使用消失点(灭点)和视平线构建对象的不需要测量的绘图方法,另一种是比较精确的数学运算方法。选择最佳的绘图方法——无需测量的方法,这是本文的重点。这个方法的主要特点是它有很强的灵活性。你可以使用它快速地绘制一个作品,或者你可以使用它绘制线稿。不过你要记住,如果你的成品图需要非常精确的测量的话,那么这个方法就不是最佳的选择。比如:绘制工程图纸或者蓝图。本教程,我不会去讨论那些精确的、使用数学运算的方法,所有的这些方法中,重点都是集中于视平线的法则。好了,让我们使用Illustrator来深入了解使用无需测量的方法吧。建立视平线绘制一个透视图是很简单的。1、从标尺的顶部往下拖拽出一根标尺线,把它做为视平线。如果你没有显示标尺的话,可以使用Ctrl+R或者执行“视图”菜单>显示标尺。然后从标尺的左边拖拽出标尺线,以标记灭点。2、在画板的任一位置绘制2锚点的线条(直线),然后,使用白箭头(直接选择工具),选中直线的一个控制点(锚点),把它拖拉到水平和垂直标尺线的交叉点。当你点到交叉点的时候,箭头标识将会发生改变。现在你就有了灭线了。

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3DMAX简单制作编藤艺灯罩模型效果图
3DMAX简单制作编藤艺灯罩模型效果图

藤艺灯具以一种极为清新的笔调,而赢得了很多人的喜爱。藤艺灯具给人的感觉是唯美的,浪漫的。藤艺灯具是以最原始的竹编,然后再以各种形态呈现在人们眼前,不仅外观优美,而且照明效果也非常好。下面是效果图而我唯独喜欢那种天然的,用藤制来编织而成的灯具,它带给人一种质朴的气息,给人浓浓的怀念,让人联想到自然之美。下面就通过3DMAX来把藤艺灯具优美的一面给大家展现出来,不多说了开炼。1.先创建一个环形结,参数如下:2.然后选择缩放工具,沿Y轴方向压缩,如图:3.将环形结转换成可编辑多边形。

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