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折纸玫瑰(3)皱纹纸折法
情人节到来的时候,礼物的准备成为一个非常棘手的问题。现在流行手工制作,只要是亲手完成制作的,都更能够代表和表达馈赠者的心意。这个有趣的糖果皱纹纸玫瑰和普通的折纸玫瑰不同,将使用的材料由普通的纸张换成了比较流行的皱纹纸。但是比起过去的皱纹纸纸玫瑰来说,在这个纸玫瑰的制作中使用到了我们熟悉的糖果作为基本的材料。这样最终之作出来的情人节礼物不但可以当做是装饰,同时还可以当做是甜蜜的小礼物。所以最终所带来的神奇效果自然比起传统的情人节礼物要好许多。皱纹纸比起其他的纸张材料来说更加适合制作纸玫瑰等一类纸艺花朵。这是和皱纹纸独特的材质分不开的。我们都知道,皱纹纸本身就具有一定的皱纹,这种皱纹可以很好的模拟自然界中花朵的纹理,无论远观还是近瞧都能够感受到皱纹纸所散发出的自然的气息和诱惑力,是不可多得的绝佳纸艺花制作材料。用皱纹纸来制作纸玫瑰,比起折纸玫瑰最大的优点就是快速和便捷。因为皱纹纸本身可以进行复杂的处理,从而很好的模拟玫瑰在自然界中的样子,甚至包括许多折纸玫瑰无法模仿的细节皱纹纸都可以做到,如果你已经厌倦了制作普通的折纸玫瑰的话,也许真的应该试试这个皱纹纸的糖果纸玫瑰。1.需要的材料比较的简单。首先需要一个木签子。木签子在这里的用途主要是制作成皱纹纸的茎干。而使用木签子的话可以有效的降低皱纹纸玫瑰的重量,不但方便馈赠,同时也方便集合成纸玫瑰花束。接下来还需要糖果,我们在这里建议大家使用巧克力,也就是市面上在情人节到来的时候常常准备的那种圆球状的巧克力,这种巧克力的优点是可以让木签子串过去,同时其本身的重量也比较轻。还有就是需要皱纹纸了,也就是制作这个皱纹纸玫瑰的核心材料。既然是纸玫瑰,那么红色的纸玫瑰最好。如图所示的剪裁出数张红色的皱纹纸纸片来,同时还应该准备一些绿色的皱纹纸纸片,绿色的皱纹纸纸片的主要作用就是制作皱纹纸纸玫瑰的花萼,这在其他的纸玫瑰教程中也很常见。2.将大小不同的红色皱纹纸纸片剪裁成如图所示的花瓣的样子。因为我们在这里使用的纸艺花制作方式为传统的粘贴式制作方式,所以就需要先对进行粘贴的纸片进行塑形和剪裁处理。可以看到无论是大的纸片还是小的纸片,都应该如图所示的初步剪裁成花瓣的形状。最好是采用叠落到一起剪裁的方式,并且不要太在意外形上面的圆润,这样就可以轻松的获得如图所示的花瓣的形状的皱纹纸纸片了。而接下来就是需要对这些皱纹纸纸片来进行塑形处理。3.我们从最终的皱纹纸纸玫瑰效果图中可以看到。这个皱纹纸纸玫瑰的花瓣非常的具有质感,仿佛是通过天然拉丝所形成的。这实际上就牵扯到了一个如何有效的处理皱纹纸本身的问题。大家可以从图示中看到,对大的皱纹纸纸片应该以如下的方式处理将会获得最好的效果。用手将皱纹纸纸片中间的部分皱褶尽量的顺平开,也就是用手指在皱纹纸的中间部分进行横向的处理从而使得皱纹纸出现如图所示的一种扭曲变形的感觉,但是这些操作只集中于皱纹纸的中间部分,而两边的部分则不按照这种方式来进行处理。
简单的hair的Maya mel教程
首先看一下剪发的效果图。 1.选中需要剪断的hair曲线 2.在command line里输入:hairCut_jyh 1.2 2 ,按回车,第一个数字代表需要剪断处的曲线位置,第二个数字是距离值,就是说在这个距离内的曲线会断,这个距离是根据曲线断裂处和剪刀即locator的位置来判断的。关于这两个数字的数值具体是多少,则根据你场景的情况来决定。 3.动画locator的位置,locator所到之地,hair断。 这是剃发的。 1.选中要进行剃发操作的毛囊组,即Follicles组 2.在command line里输入:hairTonsure_jyh 2,按回车。第一个数字代表距离值,就是说在这个距离内的hair曲线会被"剃"掉,这个距离是根据毛囊位置和剃刀即locator的位置来判断的。关于数字的数值具体是多少,则根据你场景的动画情况来决定。 3.动画locator的位置,locator所到之地,hair掉。
让月光照亮画面 探秘夜晚的另类打光技法
爱摄影的朋友可以学学利用月亮来打光的摄影师 Alejandro Chaskielberg 哦!靠月亮来「打亮画面」光想象就觉得不太可行,月亮不算是稳定的持续光源,天气不好的话,就只能含娓它说拜拜~到底这月光是要怎么打亮呢? 创作,就在生活之中 来自阿根廷的Alejandro Chaskielberg,曾是报纸、杂志的摄影记者,走的是纪实摄影的路线,而他的拍摄题材大都与人民的生活习惯及工作有关。使用大片幅的底片相机,利用长时间曝光的拍摄技巧来营造出有点梦幻不具真实感的纪实照片,有时还会加上闪光灯,一同进行拍摄。 月光的亮度是很微弱的,所以如果要让曝光到达正确的亮度,就需要长时间使用慢速快门,来让感光组件受光,这时被拍摄的人物,需要好一段时间维持不动的状态,他自己是认为这是一种自我的挑战。而使用底片相机的关系,所以无法确切当下立即预览拍摄的状况,测光与快门的预测就更显重要。 利用月光玩摄影 长时间曝光是摄影人很常用的拍摄技巧,只要把这个技法搭配其它的拍摄媒介,就能创造出很多不同种类的摄影玩法。当然利用月光来拍摄,也是其中的一种创意。想要用月光拍照,需要准备的摄影器材有:任何具有B快门的相机、三脚架、可以锁定的快门线、备用相机电池、手电筒、必要时需准备防寒用具。 月亮高高挂在天上,拍摄之前得先注意天气云量的变化,可以先上天气网站查询当日云量的多寡,以免背着装备到了现场,却看见乌云密布!通常在满月前后的二、三天都可以进行拍摄。要怎么知道月亮的光量是否足够,可以试着找找地上有没有月光投射到物体的阴影。但这在*好像不是一件简单的事情,可能要到没有光害、比较空旷的地方,才有可能成功拍出照片。 因为是长时间曝光,所以一定要把相机放在三脚架(要很稳固的)上,并且使用快门线来释放快门,有时,曝光的时间甚至会超过30秒,这时间的决定,就是端看现场环境的光线与拍摄的主题来决定。如果各位朋友对于使用月亮打光有兴趣的话,就一起跟小编祈祷满月前后的这几天,是睛空万里的好天气吧!
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Photoshop CS3制作动画:图层样式的妙用
今天我们介绍Photoshop CS3制作平面动画的第九讲:巧用图层样式制作动画。 在学习了如何使用时间轴方式制作动画之后,我们就完成了动画制作的基础部分。在这里要再次强调,注意不要随意在时间轴方式下切换到帧方式,因为这会导致时间轴定义的失效。若是误操作,可使用撤销命令挽回。 在前面的课程中,在使用帧过渡的时候,有3个参数(蒙版情况下有5个),分别是位置、不透明度、样式。我们已经知道位置就是图层的坐标,比如一个文字的移动,就是改变文字图层的位置。不透明度则可实现图层半透明变化。而所谓的样式就是指图层样式。在Photoshop基础知识中我们已经学习过如何为图层定义样式,在定义样式中有许多的参数都直接影响最终的效果。如阴影的高度、角度等。这些参数中的绝大多数,都可以作为动画的变量来使用。可以做出效果非常好的动画。 在制作静态的作品时,图层样式中使用频率最高的就是投影,那我们就先从投影开始,将其做成动画来看看效果。 做动画前先要构思好怎么做,这个构思可称为剧本,这次的剧本设定,是让一个圆形浮起。而要在一个平面上表现物体浮起,就需要借助投影来引导视觉。新建一个100×100的空白图像,在文档设置(点击动画调板右上角的 按钮)中将动画持续时间改为1秒,帧率改为15。如下图所示。这样动画总共就是15帧。需要注意的是:由于帧数是从1开始,而时刻是从0开始,因此开始时刻即00:00就是第1帧,那么第15帧应位于00:14时刻,而非00:15。这个问题以前已经提到过,这里重复一下。 新建图层,接着使用椭圆工具的填充像素方式(非矢量)画出一个圆,颜色自定,然后对其设定投影样式。分别如下各图所示。
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PS CS3制作平面动画:过渡帧动画的局限性
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PhotoshopCS3结合友基PF8060绘图板绘美女
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Photoshop CS3教程:飘逸的纱巾
使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 小编曾经把《飘逸的纱巾》发到了我们学院论坛的【Photoshop专区】,有位网友看到了,很是喜欢,并要求我做一个教程。小编本着“好东西,大家共享”的原则,特别制作了这个教程。欢迎大家来我们的学院论坛学习、交流。 效果图: 第一步:新建一个文件,大小自定,用灰色(#cccccc)填充背景层,如下图所示。 第二步:新建图层,在工具箱中选择【钢笔工具】,在【图层1】中绘制如【图02】所示的路径。 第三步:在【图层面板】中选择【路径】标签,将路径命名为【路径1】。选择【工具箱】中的【画笔】工具,将画笔大小调整为3像素,颜色为黑色。在【路径面板】中点击【用画笔描边】按钮,如【图03】所示。
Photoshop CS3的GIF图像综述及彩信格式
在网页设计扩展教程中也包含对图像格式的叙述,但不会再重复介绍本课中关于GIF的知识,而是介绍其余图像格式的特点及综合使用的方法等。因此如果有想学习网页设计扩展教程的读者,务必掌握好本课的内容。 现在我们已经学习了许多制作动画的方法,但大家对于动画最终的呈现形式仍不十分清楚。动画究竟怎样输出?在哪些地方使用?在使用中又有哪些需要注意的?这节课我们就来详细说明这些问题。 目前在Windows系统上的主要动画图像格式是GIF,其也可以直接在网页中显示,是目前应用最广泛的动画图像格式。包括现在流行的手机彩信中的动画也属于GIF格式。GIF格式可支持静止和动画两种表现方式。无论静止还是动画,其特点是相同的。 动画GIF格式的实现原理并不复杂,大家可将其理解为将多个静止画面(帧)组合在一起轮流显示。这些画面(帧)之间还有运算关系存在,与选区何路径的运算类似,分别是添加、减去和消除。这是为了优化动画的字节数。 某一帧如果是添加方式,则就会在保留前一帧图像画面的基础上,再加上这一帧的内容,综合形成新的画面。如常见的进度条动画就是一个典型,如下图所示,假设一个进度条由3帧组成,那么在我们眼中所看到的理论帧形态上来说,好像这3帧中分别保存了最短、中度和最长进度条的图像。但其实在第2帧中只包含了第1帧中所没有那个部分的像素,然后以添加方式作用于第1帧之上,形成了“1+2”的图像。第3帧也是如此。这种优化措施可有效减少图像字节数。 减去方式与之正好相反,是将前一帧图像中的某些像素抹去,可用“倒退的进度条”去理解。消除方式则是将前一帧完全擦除,主要用在前后两帧之间没有任何关联的时候,比如从全部红色变为全部绿色时,前后帧之间并没有任何像素相同,则采取消除方式。 在实际制作中Photoshop会自动根据图像情况来决定采取何种方式,不需要人工干预。这些运算方式作为一个知识来了解就可以了。也可以作为构思动画时的一个参考。
Photoshop CS3使用蒙版制作动画
本文示例源代码或素材下载 前一课的作业没有技术层面上的难点,所需要的就是细致的观察和耐心的思考。因此我们不会再做详细讲评,仅简要介绍。并附带PSD源文件供大家参考。 文字从黑变白的做法是建立白色文字层,将文字层的填充不透明度作成动画,即可形成从黑到白的效果。其实应该是逐渐隐现的淡入效果,只是由于背景为黑色而已。文字边缘的效果则是描边,使用了图案描边。图案描边可以使用鼠标拖动调整位置,正是将这个位置做成了动画效果。大部分边缘闪动的效果都可以这样来制作。另外还可以试试看将图案缩放做成动画,效果也类似。点此下载该范例的PSD源文件,打开后若出现字体缺失的警告,则可改用其它字体,对最终效果没有多大影响。 PS CS3用蒙版制作的动画效果图 在Photoshop制作动画的内容中,最重要的是基本的时间轴、关键帧等概念。在此基础上,要令动画漂亮、精细,则需要依靠样式。因此够熟练使用图层样式也是一个重要的条件。本课将介绍另一个动画基础知识,就是在动画中使用蒙版。当然,在此之前要求大家已完全掌握了基础教程中蒙版部分的知识,在这里不会重复介绍。如果想要了解这方面的内容,可点此观看动画教程。蒙版的文字教程只包含于书籍《大师之路-Photoshop中文版完全解析》中。 在时间轴的项目中,大家都已经看到过蒙版的项目,分为普通的点阵蒙版与矢量蒙版。它们各自都具备两个动画项目,一是蒙版的位置,二是蒙版的启用。