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Photoshop CS3教程:简单制作画中画
Photoshop CS3教程:简单制作画中画

使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 本教程是Photoshop照片处理教程专题中的一块,大家可以去Photoshop照片处理专题教程中了解下。先看下效果:

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Photoshop CS3教程:QuickTime视频编辑
Photoshop CS3教程:QuickTime视频编辑

我们也可以将一段视频作为动画的素材加以导入,方法是使用【文件>导入>视频帧到图层】命令。这个命令要求系统中安装有QuickTime7.1及以上版本才能使用,否则会出现如下图所示的警告框。QuickTime是苹果公司所创的一种应用于视频的优秀的编码方式,早年只能在MAC OS系统中使用,现在已经移植到Windows系统中。可从Apple的网站上下载免费版本的播放器,网址为http://www.apple.com.cn/quicktime。 图1   我们将一段自拍的动物视频经由Premiere剪接为简短的版本,提供给大家进行导入练习。点此下载该视频。进入导入视频帧到图层后的对话框如下左图所示。在左方可选择全部导入或只导入某个片断。全部导入就不必详细说明了。导入片断需要事先定义视频范围,方法是拖动播放进度条至所需片断的开始时刻(红色箭头处),然后按住SHIFT键继续拖动至结束时刻(绿色箭头处),也可按住SHIFT键直接点击结束位置。这时播放进度条上会出现一段深色区域,该区域即为将要导入的片断。确定后将建立一个以独立图层方式存在的动画,即每一帧由一个图层组成,在不同的帧中分别显示不同的图层。动画调板类似下右图所示。   这种视频导入方式所形成的动画字节数通常是非常庞大的,这与片断的时长及视频的帧速率有关。比如片断时长为10秒,帧速率为15fps,那么所产生的总帧数就是150帧,是相当大的。所以一般都不宜导入太长的时间,两三秒这样就差不多了。但对于一些高帧率的视频(如24fps、30fps)来说,这点时间所产生的总帧数也很可观,此时可开启“限制为每隔2帧”,这样对原始视频是每2帧取1帧导入,所产生的总帧数就减少了一半。如果设置为每隔3帧,则总帧数减少三分之二,以此类推。这种方法称为帧抽离。可有效地减少动画字节数,但由于是平均抽离,可能会丢失一些动作细节,或造成画面的跳跃感。   一般情况下,对于15fps的原始视频可采取每隔3帧的导入方式,形成每秒5帧的动画。更高速率的原始视频据此类推即可。注意导入后需要调整帧停留时间为原先的3倍,否则会出现类似快进的播放效果。 图2 图3

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PS CS3教程:变形工具制作夏日个性T恤
PS CS3教程:变形工具制作夏日个性T恤

炎炎的夏日到了,又是个性T恤的季节。在本教程中我们将用PS制作一个性十足的HIPOP风格的T恤图案…… 制作过程中大量运用了PS中的变形工具,当然也包括其他一些工具的使用。(教程中所使用的PS版本为CS3)好,我们看下最后的效果图。 下面我们开始制作: 1.首先在PS中建立一新文档,建立一个新图层在新图层中用画笔工具画出大概的图案轮廓。这里我将图案大致定位文字和人物2个部分,轮廓勾画好以后将新图层命名为"guides"如下图所示: 2.选中椭圆选框工具,设置为形状图层,将其颜色设置为深紫色。在图中拖动出一个椭圆选区然后继续用椭圆选框工具建立一个图层然后按住CTRL键点选2个图层,再按形状图层中'从形状区中减去"按钮,结果如下所示: 3.现在来加入文字,文字尽量设置的大些。(这里的字体我用Hobo Std)输入你所喜爱的文字。然后执行编辑菜单中的图层-文字-转换为工作路径。结果如下所示:

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Photoshop CS3:美女透过水晶看世界
Photoshop CS3:美女透过水晶看世界

这篇PS教程我们也利用Photoshop基本功能,制作一个通透的水晶形状,然后把一张美女照片放进去,达到完美的组合,效果绝对不错,希望大家喜欢,仿照练习!使用工具:Photoshop CS3 注:文中所使用快捷方式,均在英文输入法状态下有效。 效果图: 第一步:新建一个600×800像素的文件,点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层1】。使用【椭圆选框工具】绘制一个正圆选区,效果如【图01】所示。 小提示:使用【椭圆选框工具】绘制选区时,按住【Shift】键,可绘制正圆选区。 第二步:将前景色设置为【#A60000】,按【Alt】+【Del】键填充选区,效果如【图02】所示。 第三步:在【图层1】的缩略图上点击右键,在弹出的快捷菜单中选择【混合选项】,如【图03】所示,然后选择【内发光】,参数设置如【图04】所示,效果如【图05】所示。 第四步:点击【图层面板】下方的【创建新图层按钮】新建一层,系统自动将其命名为【图层2】。将前景色设为白色,在【工具箱】中选择【渐变工具】,在【渐变编辑器】中选择【前景色到透明】的渐变方式,然后在椭圆选区中从上到下绘制如【图06】所示的渐变图形。

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Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画
Photoshop CS3教程:蜻蜓落荷花动画

这个Photoshop CS3实例通过选区工具和变形工具的综合运用,制作了一个蜻蜓振翅飞过荷花的动画,操作简洁实用,效果还不错,适合练习Photoshop动态图的制作。先看下效果吧: 图1  开始制作步骤:  1、打开一张蜻蜓图片。图2  2、用多边形套索工具选出蜻蜓的大概范围。图3  3、选择魔棒工具在,按住Alt键在选区内蓝色的背景上点一下就能减掉多余的选区。图4

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Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画
Photoshop CS3制作文字宣传GIF动画

说明:在麻辣姐姐的教程中,她采用的是Photoshop CS和ImageReady CS,而笔者使用的是Photoshop CS3,所以在动画的制作方法上会略有不同。两张素材图: 首先,执行【文件】 【新建】命令,新建一个413×376像素的文件(图像大小和素材文件一致即可),将名称命名为【麻辣姐姐签名】,如【图01】所示。 第二步:打开【素材1】,使用【移动工具】将【素材1】拖入【麻辣姐姐签名】中,系统自动为其命名为【图层1】,使用同样的方法将【素材2】也导入到【麻辣姐姐签名】中,如下图所示。 第三步:执行【图像】 【旋转画布】 【水平翻转画布】命令,将图像旋转以更适合做签名,效果如【图03】所示。

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Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线
Photoshop CS3教程:制作漂亮流动光线

这样,一条光纤就出现了,(当然,如果你乐意的话:在不需要独立处理的情况下,也可以几条路径一起描边)   然后就这样重复的:建图层(多个图层是便于独立调整)、画路径、描边路径~~   后面的描边路径就不必一次次打开菜单了,点这个按钮就可以~~   (如果过程中你觉得路径太多,麻烦了,就先删除当前的路径,再继续下一条路径的绘制好了)   这是画了四条线的效果~~      适当用 Ctrl + t 调整各个线条的形状、角度及位置   然后选中一条线的图层,用Ctrl+ J 复制出两层来(具体几层看需要了)   再用方向键轻轻 调整复制出来的图层的位置,   然后再减低这几层的不透明度(具体根据效果需要)   除了位移,也同样可以用 Ctrl+t 改变 曲线的角度等等, 如下图层2及其副本就变换了角度   还可以使用一些模糊滤镜, 如下图层3副本 ,就使用了动感模糊

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Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法
Photoshop CS3下Bonjour文件夹删除方法

经过搜索得知,Bonjour原名Rendezvous,是苹果电脑公司在其开发的操作系统Mac OS X10.2版本之后引入的服务器搜索协议所使用的一个商标名。适用于LAN,Bonjour使用多点传送域名系统服务记录来定位各种设备,比如打印机或者其他计算机,以及另外设备上的服务。  看来Bonjour没什么作用,那就开始清除吧!  直接删除文件夹,无效。  接着先结束进程,再删除,发现还是删不了,肯定是装成了什么服务或者注入到其他程序了。试图直接删除时,却报拒绝访问。通过查找发现它是以服务形式加载的。  询问一些有此经验的网友,终于有了彻底的解决方法。  在“运行”里打上"C:\Program Files\Bonjour\mDNSResponder.exe " -remove  打开 C:Program Files\Bonjour ,重命名 mdnsNSP.dll 为 mdnsNSP.old  重启电脑  删除 Program Files\Bonjour 文件夹。

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photoshop CS3制作逐帧动画开花效果
photoshop CS3制作逐帧动画开花效果

本文由中国教程网 耶菜 原创,转载请保留此信息!教大家做一个简单好玩的逐帧动画--------------开花!本教程适合初学者,高手不要看了哈!效果图:先做花芯部分打开视图―标尺,拉出两条参考线选择你喜欢的颜色做前景色,(我用的明黄)选择椭圆工具,把光标对准参考线的交织处,按住SHIFT+ALT画一个正圆再将这个圆载入选区,执行选择―修改――收缩……数值看情况自定不要照搬 

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PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品
PS CS3与友基绘影ⅡPF1209制作科幻作品

3、并合无用图层,然后确定画面大体色彩倾向。  4、到上一步为止草稿都不算。这步才是刚刚开始。为了避免长时间的绘画所带来的视觉疲劳,适当的时候翻转一下画布来进行下一步绘制是必要的。将画布的大小增大,我所采用的办法是直接在画布大小选项里将分辨率该为300。然后开始深入前景人物。笔刷是基本的圆头笔。   5、这里,个人有个习惯,总是想先细致的画出头部,看下效果,这样能促使我有动力去继续完成以后的步骤。所以我决定把战士的头部细化出来。颜色过渡我是采用吸取中间色利用友基笔压感轻抚边界来达到的。   注意区分金属和玻璃的质感。这个需要平时对素材的观察和大量的练习。   6、顺序向下刻画肩甲,注意素描关系,然后才是颜色。如果素描关系不扎实,**一切都是徒劳。   7、对最开始的破车和机械人的布局设计很不满意,所以就进行了彻底的改进。新建一层,这步就要注意体现空间感了。分出前、中、后3个层次。远景因空气的原因色调要偏冷些。   8、继续回来画我的小人。把各个部分的装备都具象画。这个过程也要有所取舍,阴影里的可以适当的概括些。还要注意装备的设计上要整体,不要拿一把很不搭调的武器或者突然某部分过分的厚重。

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