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先看看效果图教你学会用PS给照片叠加素材,达到想要的效果。 首先,作为摄影在拍摄前,我们要明白自己拍摄主题与目的,希望后期达到的效果,尤其是当我们需要后期叠加素材时,脑海中自然而然会有大致画面,就以“夏日”这组为例,原图(图1)希望能呈现一种唯美天空类似动漫感觉(参考图),很显然原片(图1)完全达不到标准,整张照片过暗,由于拍摄时间原因,天空过于平庸,那么我们就要想到通过后期叠加素材来达到效果,以下为修图过程ps:在选择天空素材时,要选择于拍摄图片相符合的天气和时间。(这组图拍摄时间为5点到6点左右)第一步原片稍微有点暗,使用曲线对照片整体提亮。
PS滤镜打造炫目螺旋光线
光线效果现在已经非常流行,它是一种为照片或插图添加明亮绚丽细节效果有效的方法。在本教程中,你将学到用一些简单的技术来创建一个绚丽的螺旋光线条纹,可以在你的设计中用不同方式来添加动感的效果。 步骤1 首先,让我们创造一个很好的背景效果。打开一个新的Photoshop文件,并用黑色填充背景。现在,创建一个新层,用白色填充它。我们要在这一层使用灯光效果滤镜(滤镜>渲染>灯光效果)创建一个不错的柔软的渐变。移动强度滑块,选择任何你喜欢的颜色只要有点暗就行。在这个例子中,我选择了一个深的粉红色/紫色。 步骤2 现在让我们创建即将要添加条纹的光线。首先创建一个新层,设置它的混合模式为滤色。然后使用椭圆选框工具画一个圆形选区。使用20像素 的羽化(选择>修改>羽化)。这将使光周围的边缘有很棒的发光效果。使用径向渐变填充工具,我们要给它一些颜色和强度。我喜欢用3种渐变颜色。第一个和最内部的颜色应该是白色或接近它的颜色。确保你从选区中间开始填充,在边缘结束。
Flash 电影字幕显示效果
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雾化效果
发现最近好像很流行这种雾化效果? 差不多这种效果给人的感觉是阳光照在物体产生的发光效果。或者有一层模糊的雾的效果。好像以前的超级漂亮(皮肤N光滑)的MM就是这么出来的,以前在Photoshop找了N久,不会。用软件也不会,原来是这样。做法:在Fireworks 里将它模糊,值大致为5-8左右,然后复制一个,不用模糊,但将它的透明度调到50-80左右。直接下载PNG文件,上面保留了FireWorks的原始图层及效果做法。雾化后:
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Photoshop打造视觉冲击感的非主流照片。 本教程使用photoshop 9.0 原图: 效果图: 制作步骤: 1.打开照片(文件-打开)。 2.在通道控制面板选蓝色通道,进入“图象”-“调整”菜单,选“色阶”(或者直接用快捷键“Ctrl+L”调出) 在“输入色阶”三栏输入:25、0.75、150,确认。
Photoshop CS3 打造Vista 警告图标
这是一篇教您如何制作Windows Vista风格的漂亮图标的教程。主要应用了Photoshop中的选框工具绘制图形,并使用图层样式来表现图标的质感。教程中使用了Photoshop CS3中文版作为示范,但实际上Photoshop 6.0以上的版本,其实现和操作方法都基本是一致的。 图1 效果图 1)新建一个 256 × 256 像素的透明背景图像文档。将第一个图层名称重命名为“背景”。 2)使用白色 #ffffff 填充背景。 3)新建一个图层,重命名该图层为“圆”。 4)选择椭圆选框工具,同时按下Shift键,绘制一个 222 × 222 像素的正圆。保存选区为“正圆选区”。 译者补充说明: 一、绘制222×222像素正圆的简易方法:选择椭圆工具后,再在选项栏上,将样式改为“固定大小”,并同时指定宽度和高度为222像素。 二、保存选区的方法:选择菜单“选择 -> 存储选区”。
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现在我们来讲解一下上节课的作业。比起以前“石器时代”的作业,它的难度有明显的增加。一个是动画元素的增多,不再是由少数的简单物体构成。再就是要求在制作前要成竹在胸,事先就要计划好步骤。 新建图像,约100×100,用椭圆形状工具的形状图层方式绘制一个矢量正圆,填充为绿色(数值19631c,可在拾色器下方的#区域内填入,这其实就是用十六进制来表示十进制的0~255,不必深究)或其他颜色。然后复制该图层(CTRL+J,复制出来的应位于原图层上方),对复制出来的图层用自由变换功能,将其参照中心点(ALT+SHIFT)缩小。接着为其定义描边样式(大小为1像素,白色)并将填充不透明度设置为0%,得到一个线圆。适当降低该图层的不透明度(约15%)已达到较好的视觉效果。将这个线圆图层再次复制并依照之前再次缩小,得到两个同心的线圆。大家也可依次列推制作更多的同心线圆。此时图像应类似于下左图所示。 然后新建一个普通图层,使用直线工具的填充像素方式(粗细1像素,关闭消除锯齿)在圆的中央位置绘制一横一竖组成十字。绘制的时候可将图像放大便于对齐,绘制后也可使用多图层对齐功能调整。此时图像类似于下中图所示,图层调板如下右图所示。 在这个前期的动画元素准备过程中,我们先使用了矢量绘制圆是因为其需要缩小,矢量方式可保证质量。后面的十字理论上也可以使用矢量方式绘制,但由于矢量直线在1像素这样小的单位时,会由于自身的抗锯齿功能而可能导致边缘模糊,结果看上去就像是2像素粗细。大家可以自己动手试试看。除了这种极微小单位的情况以外,都应尽量使用矢量绘制,这个前提是不会变的。 雷达扫描效果的实现是第一个难点,这其实就是渐变叠加样式,关键是要选择角度的渐变方式,以及相应的渐变设定,分别如下左图和中图所示。渐变色标为96de8a。渐变色标也可用白色,再通过更改混合模式或降低不透明度来融合图像。此时图像应如下右图所示。如果看不懂这里的内容,请复习基础教程的相应章节。