推荐阅读

Photoshop绘制Q版调皮小公主插画图片教程
作者在绘画之前,已经构思好想要的画面,画出了线稿,并把要表现的内容大致画出来;然后由主体开始慢慢上色,画面较为复杂,要画的细节也比较多,绘制的时候一定要细心。最终效果1、新建文件 首先第一步就是打开photoshop,新建文件,一般我们是新建300分辨率,国际标准纸张A4大小的页面文件,【颜色模式】一般是RGB或者CMYK。2、在建立好的页面里新建图层。新建图层,我们尽量多分图层画画,方便修改,能节省不少时间呢。3、草稿绘制:起草稿要现在脑海中构思整个画面想要表达什么,这幅画想要绘制成明媚的阳光下,小公主在荷花池旁边想要亲吻青蛙,而冷落了在一旁偷窥的王子殿下,充满调皮情趣。构思好画面后在新建图层里绘制,我们绘制出的这张粗略的草稿,画出大概的构图,公主的动态姿势,以及周边的花草树木,抓狂的王子殿下和他的小侍女。这是第一步的草图,接下来我们还会在后面的绘制过程中做调整。4、初步草稿完成后,降低图层【透明度】,作为辅助,新建图层,在新建的图层画画。

抠图实战,用PS通道抠图婚纱照
通道抠图是PS中最主要且使用最多的抠图方式之一,实际上抠图在不同图片中有不同的方法,例如色差较大的图片和简单的图片多可以使用通道抠图完成,而复杂的图片或商业图片则由几种抠图方式完成,下面我们就一起来看一看抠图实战,用PS通道抠图婚纱照吧!1、打开素材。选择钢笔工具,在工具选项栏中选择“路径”选项。单击“路径”面板底部的创建新路径,新建一个路径层。沿任务的轮廓绘制路径,描绘时要开半透明的婚纱照,如图。2、按Ctrl+Enter键将路径转换为选区。单击“通道”面板中的按钮,讲选区保持到通道中。讲蓝通道拖拽到复制按钮上进行复制,如图。3、使用快速选择工具选区女孩(包括半透明的头纱),按住Shift+Ctrl+I快捷键反选,在选区中填充黑色,然后取消选择。4、执行“图像>计算”命令,让“蓝副本”通道与“Alpha1”通道采用“相加”模式混合。单击“确定按钮”得到一个新的通道,如图。5、由于现在显示的是通道图像,壳蛋鸡“通道”面板底部的载入按钮,直接载入婚纱选区。按Ctrl+2快捷键显示彩色图像。打开素材2,讲扣除的婚纱图片拖入该文件中,如图。

PS:用Portraiture滤镜给多斑MM磨皮
还是习惯用图作教程。要介绍的这款滤镜确实是我用过的所有磨皮滤镜中最好的,不敢独享,写出来给大家共同分享。所以叫不看可惜,看了有许多朋友会提出疑问,所以我累。这样的图片要处理好皮肤,用一般的方法恐怕要花点时间吧,可是我介绍的这款插件,只用几分钟就好了,而且操作简单,容易上手==原图

Fireworks 毛边字效果制作
论坛的会员提供了一张摄影作品的实例 是经典另一会员特色菜曾经在论坛摄影区发表过的作品 前者询问Fireworks如何实现照片标题的字体效果 我们先来看一下特色菜的实例: 经过几番实践 发现Fireworks是可以达成这样的文字边缘毛糙的效果 而且变化也不一而足 各有别致的风格首先选个中文字体打字并设置文字字号字体要大些效果会比较自然在属性面版的文字边缘设置点击颜色的右下角箭头会出现高级选项面版具体设置见下图同时大家也看到了文字呈现的效果了如果你的Fireworks挂上了Photoshop的滤镜(5.5以下版本)利用属性面版上添加效果(Effects+)就可以调用这里我们先选外框笔刷(Brush Strokes)
最新发布

巧用Photoshop滤镜制作金属拉丝效果
最终的拉丝效果如下:3、使用曲线工具(快捷键Ctrl+M)对云彩进行如下类似调整: 图3 4、再用色彩平衡工具(快捷键Ctrl+B)对图层进行色彩调整: 图4 5、接着我们将使用高斯模糊滤镜(滤镜>模糊>高斯模糊)进行模糊: 图5 6、下面将添加杂点(noise),为拉丝做准备。选择菜单“滤镜>杂点>添加杂点”: 图6 7、紧接着我们需要使用运动模糊效果模拟出拉丝效果。选择菜单“滤镜>模糊>运动模糊”: 图7 8、大致的效果已经出来了。下面的几步,我们将花些时间来优化一下效果。先进行锐化(滤镜>锐化>USM锐化): 图8 9、还可以使用色阶工具(快捷键Ctrl+L)进一步调整图像效果: 图9 10、最后给“金属拉丝效果”图层运用图层样式,添加立体感。拉丝效果的金属面板就做好了。 图10 下面是在金属面板“刻”上文字的效果。你可以仔细运用你的方法,将刻字做得更加逼真。 图11

滤镜制作抽象立体水晶效果
2.在建立一个捎大点的画布(建议1024*768像素),或是把原图尺寸设置的大些。填充背静为黑色或是深点的颜色,我用黑色。 把背静层复制一份命名为“黑色”。 3.在这个新的文件里建立一个新的图层命名为“立方体”,然后把以上那个新建立的立方体复制并粘贴进这个新建立的大的画布里面。在复制“立方体”并命名为“气流”。如图 新建图层 4.在“气流”层上应用径向模糊滤镜设置为:数量100,模糊方法-缩放,品质为最好,按CTRL+F重复执行3次左右。在把“立方体”这层放在“气流”层的上面,在复制“气流”层一份。现在设置“立方体”和下层副本“气流”的图层混合模式分别为叠加和强光。如图 使用滤镜 好现在把“气流”,“气流副本”,“立方体”和背静一起合并为一层并取名为“3D”。 现在用图象―调整-色相/饱和度命令来为“3D”上色我用如下设置,你可以换下其他你喜欢的颜色来试试我的设置为: 色相=205,饱和度=73,明度=-5。如图。再下来移动“扭曲”和“扭曲副本”层,直到它看上去象图中的那样,然后合并这2层,取名为“3D气流”。如图。9.下面复制“变形”层在用旋转画布命令和自由变换命令来作出以下效果来(把它们的图层混合模式改为滤色)。 效果

滤镜制作抽象艺术效果
4.按CTRL+J复制这个图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为+500,如下图所示: 5.再按一次CTRL+J键复制图层,选择"滤镜"->"扭曲"->"旋转扭曲",设置角度为-500,如下图所示: 然后按CTRL+F来应用设置. 6.改变"混合"模式为"变亮",然后按CTRL+E,效果入图所示:

滤镜制作制作抽象3D水波纹
3、用 Dodge Tool(减淡工具)将选区内其余的部分加亮。 4、执行 Filter/ Distort/ Wave(滤镜/扭曲/波浪)命令。 5、先复制图层,然后旋转刚复制的图层。将旋转过的图层的混合模式改为 Screen(屏幕模式),你也可以根据个人喜好来设置。重复几次这样的操作。

Photoshop打造超炫魔幻球
3. 点滤镜―素描―铬黄 设置如下。(图4) 4. 点图象―调整―色相/饱和度,设置如下(图5) 5. 获得如下的效果(图6) 9. 合并后再复制一层为4,点编辑―变换―垂直反转。效果如下(图10) 10. 把1和4合并后,再复制一层为5,点编辑―变换―反转90度,效果如下(图11) 11. 点图象―调整―色相/饱和度,设置如下(图12)

巧用素材制作逼真的星球爆炸效果
最叙谈效果图 1、本文将介绍一种使用素材图片制作星球爆炸的效果。在开始制作之前,先找一张龟裂效果的图片,在搜索引擎中可以找到很多这样的图片。本文使用下面这张素材图片,并以此介绍制作步骤,如果使用其他图片,某些步骤可能要根能要根据需要略作调整。素材图2、在Photoshop中新建一个600×450像素,背景为黑色的文档,并命名为“爆炸的星球”。打开素材图片,反相该图片(快捷键Ctrl+I),使裂缝颜色变白。选择椭圆选框工具(快捷键Shift+M),在素材图片上圈选出一个圆形选区(按住Shift键可以拖出正圆选区)。复制该选区内容到“爆炸的星球”文档中,将复制的素材图片图层命名为“素材图片”。图1:圈选出圆形选区 3、选中“素材图片”图层,按住Ctrl键不放,同时点击该图片的缩略图,将选区加载进来。从菜单中选择“滤镜>扭曲>球面化”。在弹出的对话框中将“数量”设置成最大100%。然后再次执行该滤镜,但“数量”值降低一半。取消选区(快捷键Ctrl+D)。执行“滤镜>锐化>USM锐化”,设置如下:数量: 500%,半径: 1.7px,阀值: 122。取消选区(快捷键Ctrl+D)。 图2:USM锐化后的效果 4、执行“滤镜>扭曲>极坐标”,选择“极坐标到平面坐标”选项。 图3:执行极坐标滤镜后的效果 5、将画布顺时针旋转90度(菜单“图像>旋转画布>90度(顺时针)”)。

扭曲滤镜制作液体马效果
1、打开背景图(风景图)并复制背景图为背景副本。将马的图片中的马抠出(用魔术棒选取白色背景后反选即可)置于背景副本图层上方(图层1),水平翻转―去色―调整大小至合适。 2、将背景和背景副本图层设为不可见(关闭图层前的眼睛),将图层1储存为PSD文件(以后在做玻璃纹理时要用到)。 3、 回到背景副本图层(当前工作图层为背景副本),将图层1设为不可见。执行滤镜―扭曲―玻璃(扭曲度19左右,平滑度9左右),缩放100%,点纹理选项右边的小三角―载入纹理,选择刚才保存的PSD文件。 4、复制图层1的红色通道,再回到图层面板,按住CTRL键点击图层1,得到选区后再回到红色通道副本,反选―填充黑色,取消选择。调整曲线如图所示。然后将通道作为选区载入。 5、保留选区,回到图层面板,在背景副本图层上方新建图层2,在选区内填充白色。

3D变换滤镜制作精美人物魔方
然后设置选项如图: 然后设置选项如图 确定后点选轨迹球工具将立方体进行调整。 然后确定这样就会出现一个立方体。 确定后点选轨迹球工具将立方体进行调整 第二步:按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态,点 选择 > 修改 > 平滑,设置大约3像素。然后反选按DELETE删除。取消选择。使立方体边界平滑一些。 按CTRL用鼠标点击图层,使立方体处于选中状态 第四步:将其他两个前面的眼睛点上,选中,和前一个一样做法调整图象。右面亮度适当调低,上面的亮度更低,最后如图: 亮度适当调低 第五步:将其他两个前面的眼睛点上,选中,和前一个一样做法调整图象。右面亮度适当调低,上面的亮度更低,最后如图: 亮度适当调低 第六步: 然后将三个人物图层合并,是合并后的图层处于选中状态,按CTRL用鼠标点击立方体图层,然后反选删除。删除多出立方体部分。 第七步:将立方体图层复制,将复制后的立方体层拖到最上面点滤镜 > 风格化 > 照亮边缘,设置如图: 调整

制作经典数码光圈
3、按 Ctrl + J(复制当前层)再按 Ctrl + T变换当前层,选择″水平翻转″,回车确定变形,用矩形选择工具将当前层的左半部分选择上并删除掉,再按 Ctrl + Shift + E,合并当前所有图层。 4、选择″滤镜″>″扭曲″>″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,按Ctrl J复制当前层,按 Ctrl + T旋转当前层,选择旋转90 度顺时针,将当前层的图层模合模式变成″变亮″,再重复复制图层以及旋转90度顺时针两次,完成以下的效果,按 Ctrl + shift + E 合并所有图层。5、选择″滤镜″>″扭曲″>″极坐标″,选″平面坐标到极坐标″,再按 Ctrl + J,复制当前层,并把此图层的模合模式变成″叠加″,重复制图层以及改变模合模式,直到图像变暗为直,最后按Ctrl + shift + E合并所有图层。