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利用晶格化滤镜制作碎片字
利用晶格化滤镜制作碎片字

步骤一:建一个模式为RGB、背景色为白色的新文件。置前景色为白色,选中通道面板,单击右侧的小三角形,在弹出的菜单中选择新通道,创建一个色彩指示为被蒙板区域、不透明度为50%的新通道Alpha 1,然后选择横行文本输入工具在图像上输入文字,本例中选择字体为黑体、大小为120点。   步骤二:保持对Alpha 1的选择,选取滤镜菜单下杂色的填加杂色命令,在弹出的窗口中设置数量为600、分布为高斯分布并选中单色,按确定。  接着选择滤镜菜单下象素化的晶格化命令,设置单元格大小为14按确定。再选择风格化下的照亮边缘命令,设置边缘宽度为1、边缘亮度为16、平滑度为1,确定。   步骤三:选中RGB混合彩色通道,选取选择菜单下的载入选区命令,设置通道为Alpha 1、操作为从选区中减去,按确定。接下来置前景色为灰色,选择编辑菜单下的填充命令,保持默认值以前景色将文字填充。选中工具框中的矩形选框工具,先后按两下键盘上的左键和上键,然后置前景色为黑色,选择编辑菜单下的填充命令,以前景色将图像填充。   步骤四:选取滤镜菜单下锐化的锐化命令,然后重复一次。  取消对文字的选择,选取滤镜菜单下渲染的镜头光晕命令,设置亮度为150、镜头类型为50-300mm、十字线放置在两个字的中间,确定后就得到了的最终效果。

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详解Photoshop6.0自带滤镜(上)
详解Photoshop6.0自带滤镜(上)

一、Artistic(艺术化效果) 1、Colored Pencil:铅笔效果。在画素描时为了表达物体的光线,明暗变化,大量采用把铅 笔线条细密,整齐的排列,交叉在一起的方法(我们称为笔触),以一种块的效果体现光与影的关系,即把物体的高光、背光、明暗交接线、各个过渡区、物体背后的空间,理解为一个个细小的面(块),再用这种块把物体的材质、光、影表现出来。这个滤镜即产生这种块的效果,并在需处理的影像上产生呈90度交叉的细腻整齐的铅笔笔触(不过在绘画中这种类90度的交驻倒是不常用,因为比较生硬,不柔和),用于处理一幅需要勾边效果或笔画比较生硬的背景图像,Colored Pencil可以积极影像中明显的边缘和粗略的外观。 Pencil Width:指笔画的大小。数值越大画笔越大,产生的效果也越粗糙。参数设置范围0~24。 Stroke Pressure:指笔画的力度。 数值越大,力度越强,对比度越明显。参数设置范围在0~15。 Paper Brightness:指滤镜中笔画所采用的色彩和亮度,它们随着滑块的移动,取值从背景色逐渐过渡到黑色。设置为0时,呈现黑色;设置为50时,呈现白色;设置在0~50之间呈现灰色。 2、Cutour:剪贴效果。使所处理影像产一出一幅彩色的剪巾画效果。这个滤镜能计算所处理的像素,使其接近的部分综合成一种颜色,从而使原来影像中细腻的色彩变成一块一块的颜色。 No. of Levels:控制色彩的层次。 数值越大,色块分得越多。参数设置范围为2~8。 Edge Simplicity:控制画面色块的简单程度。 数值越小表现的越细。参数设置范围为0~10。 Edge Fidelity:保持原图像轮廓的真实程度。 数值越大真实度越高。参数设置范围为0~3。

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详解Photoshop6.0自带滤镜(下)
详解Photoshop6.0自带滤镜(下)

这一系列滤镜用来处于是2D效果,云的图案,折射效果,模拟灯光。你可以象在三维空间一样把一幅影像处于是成三维效果,如正方体、球体、圆柱体等。 1、3D Transform:三维造型。这个滤镜使一幅平坦的二维图像产生立体的三维效果。这是Photoshop新增的一个表现3D的滤镜,其操作步骤如下:1、打开一幅材质图。2、点取filer/render/3D transform。3、选择你想创建的三维图形:立方体、球体、圆柱体。4、选取工具后,在影像中用鼠标拖出一个图形。5、用箭头或其它工具移动框架上的定位点到位置和形状。图中两个钢笔头似的工具叫定位点工具;增加或删除定位点,它们只对圆柱形有效,且只能增加或删除右边线上的定位点,合适后时时风吹草动“OK”。一幅Photoshop的三维图形就做出来了。 还是让我们来熟习一下对话框吧:Selection Tool(选择工具):用来拖动线框的一边以拖动整个线框。可以调整线框在图象中的位置。Direct-Selection Tool(直接选择工具):可拖动线框上的描定点。在调整线框时,如出现在三维中不可能实现的线框时,线框会变成红色。Cube Tool(立方体工具):在图象上直接建立立方体用来映射图象到立方体的表面上。Sphere Tool(球体工具):在图象上直接建立球体用来映射图象到球体的表面上。Cylinder(圆柱体):在图象上直接建立圆柱体用来映射图象到圆柱体的表面上。Convert Anchor Point Tool(转变描点工具):使用此工具可以把平滑的描点变成角状的描点。平滑的描点在调节它时可创建平滑的曲线,而角状描点将创建尖锐的角状曲线。

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Photoshop趣味小练习之滤镜无敌
Photoshop趣味小练习之滤镜无敌

Photoshop的滤镜功能强大,不用任何素材图片,亦可制作出逼真的肌理和质感。下面是作者用“玻璃”滤镜制作的桔子。通过这个练习,不仅可以帮助初学者熟悉滤镜的使用,对于高手也有启发意义。1.新建一个10*10厘米的文件,设分辨率为每英寸72像素,RGB模式,白色背景。  2.建立图层1。  3.在工具栏里选取径向渐变工具。  4.设定默认色彩(前景色黑色,背景色白色)。  5.在径向渐变选项中选取“前景色到背景色渐变”。点击“编辑”按钮进行编辑。编辑后效果如图1(形成白-灰-白色渐变)。 6.从画面左上至右下拉一斜线。结果如图2。 7.在菜单里选取 滤镜\玻璃\扭曲 命令。如图3设置,得到结果如图4。

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用PS滤镜制作透明玻璃酒杯
用PS滤镜制作透明玻璃酒杯

1.新建一个宽*高=400*400Pixels,分辨率72Pixels/inch,RGB color模式,白色为背景的文档。  2.设置前景色为白色RGB(255,255,255),背景色为黑色RGB(0,0,0)。  3.新建一个层Layer1,执行Edit/Fill...,用白色前景色进行填充。  4.选择菜单栏上 Filter/Nois/Add Noise,添加杂点,数量为400。  5.执行Filter/Blur/Motion Blur进行动态模糊,角度为0度,距离为999像素。   6.执行Edit/Transform/Rotate 90'CW。   7.执行Filter/Distort/Twirl...进行旋转扭曲,角度为50,得到木纹的曲线。   8.执行Image/Adjust/Hue/Saturation,调整色相和饱和度,勾选着色,其参数为:Hue:0,Saturation:100, Lightness:-75,Edit:Master,最后效果如下图。  9.新建层Layer2,按下键盘上的"X"键,切换到背景色,执行Edit/Fill,用前景色进行填充,然后执行 Filter/Render/3D Transform...进行3D变换,其步骤如下:     步骤一:先把设置选项面板中Display Background前面的钩去掉。     步骤二:用圆柱工具画出一个圆筒。     步骤三:用增加锚点工具在圆筒的右边分别加入三个锚点。     步骤四:用轨迹球调整好角度,点击OK. 

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巧用PS的3D滤镜制作台灯
巧用PS的3D滤镜制作台灯

最后效果图  具*作步骤如下:  1.  新建一个400x500像素,72分辨率的文件。选择白色为前景色,黑色为背景色,新建一个图层填充背景色,使用Filter(滤镜)/Render(渲染)/3D Transform (3D变换)制作出一个灯罩,注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图1所示。 图1  2.使用圆柱形工具画一个圆柱,并调整出如下图形:图2  2.  使用3D滤镜中的添加锚点工具,添加2个控制点,并调整出如下图形:图3  3.  使用轨迹球工具“推”出一个灯罩的形状如图4所示,注意一定要将白色部分推出来,效果如图5所示。

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巧用PS的3D滤镜制作铁饭盒
巧用PS的3D滤镜制作铁饭盒

完成图  下面让我把我的创作过程向大家一一道来。  1.首先建立一个400*400像素背景色为白色的RGB图像,如图1所示。图1  2.然后在图层面板上点击面板下的新建图层按钮,新建一个模型图层如下所示:图2  3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)-->Render(渲染)-->3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先点击Options选项按钮,在随后弹出的对话框中将Display Background项勾选去掉。如图3所示。 图3图4

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Photoshop滤镜巧制岩壁特效
Photoshop滤镜巧制岩壁特效

图1  保持Alpha1通道处于选中状态,执行“滤镜―画笔描边―强化边缘”命令,将边缘宽度设为9,边缘亮度设为38,平滑度设为1,单击好按钮确认,执行“图像―调整―亮度/对比度”命令,将亮度设为-16,对比度设为23, 单击好按钮确认,效果如图2。图2执行“滤镜―风格化―风”命令,将方法设为风,将方向设为从右,为了加强效果,再次执行“滤镜―风”命令,执行“图像―旋转画布―90度(逆时针)”命令,得到如图3所示的效果。 图3  接下来要添加一些杂色,选中Alpha1通道,执行“滤镜―杂色―添加杂色”命令,将数量设为1%,分布设为高斯分布,勾选单色,单击好按钮确认,执行“图像―调整―亮度/对比度”命令,将亮度设为-5,对比度设为10, 单击好按钮确认,效果如图4。图4  选择图层标签面板,单击背景层,执行“滤镜―渲染―光照效果”命令,为图像添加一盏点光源,将强度设为20,聚焦设为67,光泽设为13,材料设为100,曝光度设为3,环境设为4,在纹理通道右侧的列表框中选择Alpha1,单击好按钮确认,效果如图5所示。

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透析Photoshop的极坐标滤镜
透析Photoshop的极坐标滤镜

一、极坐标变形的感性认识   先看一下极坐标对图像做的是一种什么样的扭曲。如图     这一组图分别是正方型、圆形和色块通过极坐标变换前后的图像。  直角坐标到极坐标的变化:可以认为是顶边下凹,底边和两侧边上翻的过程。  极坐标到直角坐标的变化:可以认为是底边上凹,顶边和两侧边下翻的过程。  这里所说的“过程”只是用来加深记忆而已,实际上这个上翻下翻的过程是不存在的,而是直接通过坐标映射而成的。   1、直角坐标―>极坐标  原图中的竖线经极坐标变换后,变为放射线。  原图中的横线经极坐标变换后,变为同心圆。  当然横竖交错画出来就是蜘蛛网啦。  请观察每种颜色色块在变换之后的位置,原图的顶部收缩为圆心部分,底部的红色成为画布内切圆。左右两个蓝色的色块向上翻转之后最终合并为一个扇型,原来的两个侧边会在上方重合。  记住每种色块变化前后的位置不仅有住于加深对极坐标滤镜的理解而且在实际应用中也有帮助,至少现在你已经学会画放射线、同心圆、扇型了。   2、极坐标―>直角坐标  原图中的竖线和横线(坐标轴除外)经变换后,变为图中的抛物线/双曲线(具体是那种线形我尚未搞清楚,但我更倾向于是双曲线)。  坐标轴经变换后,变为纵向的5条分隔线,其中1,3,5是原纵轴,2,4是原横轴。对于色块的变化,请大家注意一下位置和幅度就是了,这个我研究得不多。   Btw:在前言里我曾说过极坐标对图像有破坏性,其实极坐标滤镜也具有一定的还原性,毕竟这是坐标系间的映射。对于执行了正变换的图形再执行反变换还是可以恢复出原图的一些信息的。但是因为极坐标不是一一对应的关系,所以在图的边缘部分的信息就不能恢复了。比较另类的应用还可以利用极坐标的还原性为图片加密。 二、极坐标滤镜应用   我使用极坐标滤镜主要还是用于画圆,或者说画以圆为基础的图像。我们经常看到用矢量软件画的一些重复的有规律的图形,其实某些图利用极坐标滤镜就可以完成,有时比用矢量软件做得更好,变化更多。   2.1 放射线的制作,参见第一部分。  2.2 同心圆的制作,参见第一部分。  2.3 扇型,环型,彩虹,参见第一部分。

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极坐标滤镜的无限扩展创意
极坐标滤镜的无限扩展创意

    1、建层,渐变。   2、使用波浪滤镜(disort-wave)。  参数如下:  结果如下。

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