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随着2018年渐变的再次回归,我们发现流行时尚仿佛就是一个圆环,来来回回总是循环着,渐变本就是吸引眼球的色彩搭配,霓虹灯也正是利用了这种特点给人以印象深刻的感觉,所以往往我们需要吸引人们的注意力时,我们就可以运用到这种渐变的霓虹灯效果的设计了,那么接下来我们就跟着源码时代UI老师一起来看看简单的霓虹灯效果要怎么做吧,还是老规矩先上效果图:这次我们主要要用到的就是ps里面的滤镜工具,首先我们先建立一个图层,可以根据你文字的长短来定,建立好文档之后,将背景色填充为黑色,然后新建一个文字图层,写上你的内容,字体注意将间距拉开一些,方便变形,这里我用的是兰亭黑简体,颜色选择白色:字体排列好了之后,将文字图层与背景合并(ctrl+E),合并后选择:滤镜-扭曲-波浪,然后调整波长与波幅的参数,你可以根据你的字体内容来设置数据,这是我的参数(仅供参考):在右边你可以看到你的预览效果,我个人觉得上下有些错落比较好看,参数设置好以后我们再继续添加一些效果:滤镜-像素化-碎片,这个滤镜不需要设置参数,直接给出效果:接下来,我们就要把图形转化为线框了,因为大家都知道很多霓虹灯字体其实都是由一条条霓虹灯线拼凑而成的,所以我们继续进入:滤镜-风格化-照亮边缘(有的版本的ps风格化里面没有这个选项,就可以从滤镜-滤镜库里进入),这里我设置的参数为1、6、1:
Photoshop给照片添加唯美的逆光效果教程
最终效果原图1、打开原图素材大图,创建可选颜色调整图层,对黄、绿、白进行调整,参数设置如图1 - 3,效果如图4。这一步主要把图片中的绿色转为黄绿色。2、按Ctrl + J 把当前可选颜色调整图层复制一层,不透明度改为:30%,效果如下图。
把文艺女孩照片制成唯美手绘效果的PS教程
素材图片本身带有复古韵味,不过图片的像素不是很高;作者在处理的时候整体颜色用了更加文艺的蓝紫色;同时人物各部分都做了轻微的手绘处理;最后加了一些纹理,画面更加具有古典味道。最终效果原图1、首先裁剪到合适尺寸。2、改变分辨率和大小。
现今最火的婚纱摄影四种风格
现今婚纱摄影的风格大致可以分为4种,想要找到自己最合适的,还要根据自身的情况来参考,下面一起来看看婚纱摄影究竟包括哪4种吧! 第一种:影楼纯内景婚纱拍摄 这种婚纱摄影是最传统的方式,即在专业的婚纱影楼里,由专业的化妆师摄影师在室内的人工背景前拍婚纱照,价格大概2500~5000元。这种婚纱照当天就可以全部搞定,而且婚纱影楼内景的最大优势就是化妆,灯光可以做到非常到位,能把你漂亮的优点全部突现出来,同时你的漂亮又能把单调的室内背景压过去,性价比是最高的。 选择这种风格的姐妹们要注意:内景主要看的就是人和衣服,相对比较单调。所以再挑婚纱影楼的时候只要挑最漂亮服装和配饰就可以,如果有造型师的话,也可以反复和造型师探讨最时尚的造型方案,这样能让婚纱照的效果达到最理想的状态。 第二种:内景外景相结合 这种夜是时下最主流的婚纱摄影方式,随着婚纱摄影工作室的兴起,外景婚纱照逐渐成了主流趋势。如今无论是专业的婚纱影楼还是摄影工作室,基本上都是采用内景外景相结合的方式,由专业的化妆师摄影师在室内的人工背景前拍摄,以及部分城市或城郊外景的拍摄,价格比单纯的室内婚纱照稍贵一些。在外景的最大好处是你的神态会变得很自然可爱,有优美的风景作为衬托。外景空间大,也给摄影师一个极大的空间去帮你避开缺陷,另外镜头中长景的运用,会把你溶入最美丽的风景中,有意境的婚纱照就自然耐看又与众不同,这就是以景衬人的道理。 选择这种风格的姐妹们要注意:想要为自己的婚纱照增添与众不同的个性,可以搭配一些个人艺术写真,变化一些情侣装,少一些大特写,这样可以增添不少效果呢。 第四种:自己动手DIY 婚纱照DIY也就是自己策划,自己买婚纱,请朋友做化妆师、摄影师甚至灯光师来拍,然后找后期制作公司PS、输 选择这种风格的姐妹们要注意:DIY的过程虽然好玩,不过最终出来的效果通常都不好,你如果不是搞艺术的,最好不要尝试。
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*滤镜KPT6.0(二)
KPT6.0的第二个滤镜KPT Gel(KPT凝胶)滤镜是一个很有意思的滤镜,它可以让你绘制出类似凝胶涂抹在画面上的感觉,非常的真实。 和KPT6.0的其他滤镜一样它的对话框是满屏的对话框。在它的对话框中的Environment(环境)参数能够调整凝胶体的外观。在这里包含了凝胶体的外观的的重要参数。Opacity(透明度)参数用来调整凝胶体的透明特性,数值越小透明度越小。由于凝胶体是透明的,我们从光学知识可以知道就要产生折射现象。而Refration(折射率)就是用来调整凝胶体的折射的参数。至于数值大小对画面的影响你就可得去翻翻得的中学物理书了。Environment Blend(环境混合)参数用于调整画面的整体环境效果。它的数值越大凝胶体的颜色就越浓重,数值越小颜色就越灰。当然我们还可以调节凝胶体颜色。通过右上角的的颜色选取框可以让我们选择Back(背面)和Tint(色调)。你是不是觉得只有这些选项产生的凝胶体有点单调,那么现在就让我们学学怎样让凝胶体变化丰富一点。你注意到右角的一个向下的的白色箭头没有,点击一下这个箭头我们会发现在这个小箭头里包含了一个菜单。在这个菜单中包含了三个菜单命令――Load Preset...(载入预设值)、Save Preset...(保存预设值)和Import Environment map...(导入环境贴图)三个菜单命令。选择Load Preset...我们会发现弹出了了一个对话框。在这个对话框中包含了大量的预设效果的凝胶体。在对话框的左面有分类的名称,一共有三类,Maps1.enem到Maps2.enem。我们当然也可以对现有的效果进行扩展。在对话框的下部有Add Preset(增加预设)按键,可以将当前的效果保存到对话框中。当然我们也可以用Delete Preset(删除预设),删除掉不满意的设置。我们如果想要把设置好的效果给朋友使用该怎么办呢?就可以使用Import(输出)按键将效果保存为后缀为env的文件。到了朋友那儿只要使用Export(导入)按键就可以将文件引入到KPT里。在菜单中的Save Preset...命令出现的对话框和Load Preset...命令的对话框一样,在这个对话框中使用前面学到的Add Preset按键就可以保存设置好的效果。(好像这个菜单命令有点多余)
*滤镜KPT6.0(三)
下个滤镜KPT Goo(kpt 沾性物)可是个比较悠久的历史。在这个滤镜推出前就有一个MetaCreation公司推出的独立的KPT Goo软件产品,记不记的用这个软件做的可以变形的蒙纳尼萨。在KPT6.0中将这一软件进行了改进并纳入了KPT滤镜中。在它的豪华的界面中包含了三个窗口――Goo Brush(沾性笔)、Preview(预览)、Animation(动画)。现在让我们分别看看它的参数功能和调节方法。先看看Goo Brush窗口。在这个窗口中包含了我们将要使用到的工具。KPT Goo为我们提供了一共七种工具。第一种工具――Smear(涂抹)工具。这个工具的作用和上一个滤镜KPT Gel的涂抹工具相似,它可以用鼠标随意的揉动画面。在下方的Brush Size参数可以用于调节揉动时受影响的宽度;而Brush Flow参数用于调整揉动时受影响的程度。这种工具用于人脸可以取得非常可笑的效果。下一种Magnet(磁铁)工具。这个工具产生的效果和前一种工具的效果类似。其实如果我们仔细观察会发现,这个工具和Smear工具没有本质的区别,仅仅是Brush Size和Brush Flow有差异而已。UnGoo(橡皮擦)工具,它的作用就是擦除掉我们用其他工具产生变形效果,恢复图像的原貌。它同样有Brush Size和Brush Flow参数调节。这两个参数的作用和前几个工具参数的在作用大同小异,这儿就不多讲了。 Smooth(光滑)工具的作用可以让画面的变形程度变的柔和和光滑。这个工具的调节参数除了前几个工具都有的Brush Size和Brush Flow两个参数以外还多出了一个Brush Animation Speed(画笔动画速度)参数。由于Smooth工具在画面停留的时间不同就会产生不同的效果,而则一参数就是用一调节它在一定时间内对画面的影响程度的。我们在使用这个工具的时候会发现在画面停留上会产生动画效果,而这个动画的快慢就是使用Brush Animation Speed参数来调节的。参数的数值越大动画的变化就越快。
*滤镜KPT6.0(四)
不知道你照相的时候试过逆光没有,可能在有的时候特别是阳光强烈的时候照出来的相片你可能会发现一些光斑在相片上。虽然这些光斑在大多数时候是讨厌的,但是有时候需要表现强烈的太阳光,并且你有高超的摄影技巧就可以让照片上呈现出漂亮的光斑。在KPT6.0中为我们加入了Lensflare(透镜光斑)滤镜。可能有的熟悉Photoshop朋友会说在Photoshop中早就有了这个滤镜。的确Photoshop在很早的时候就有了这个滤镜,但是KPT6.0中的Lensflare滤镜比起Photoshop中的滤镜更专业,可以让你创造出更逼真的效果。这个滤镜和KPT6.0其他滤镜的界面类似。包含了Glow(发光)、Halo(光环)、Reflection(偏转光)、Streaks(条纹)、General(一般设置)和Preview(预览)。现在让我们来一一看看在这些窗口中的参数的调节。我们先从General窗口开始。在这个窗口中包含了光斑的位置、亮度和形状的设置。参数Position x(x坐标)和Position Y(Y坐标)分别用于调整光斑在画面中的X坐标和Y坐标的位置,从而准确确定光斑的位置。当然如果你不习惯用坐标调整位置,你还可以直接在Preview窗口中用鼠标直接调整光斑的位置;Brightness(亮度)参数可以用于光斑的亮度的调整,当然数值越大光斑的亮度就越高;Aspect Ratio(形状)参数可以调整光斑的形状。当参数是1的时候光斑为圆形。当参数小于一或者是大于一的时候光斑就变成了椭圆形。 Glow窗口用于光斑的发光的颜色的调整。现在就让我们看看这一系列的参数到底调整光斑的哪些颜色。在这个窗口中包含了Color(颜色)、Glow(发光)、Inner(内部)、Outer(外部)的颜色的调整。每个参数的调整可以通过名称后面的选色区选取光线的颜色,而对话框窗口下部包含Intensity(强度)和Scale(缩放)参数来调整每部分在光斑中大小。现在让我们了解一下这些颜色的调整到底调整的时光斑的那个部分。Color是光斑最内核的颜色(如图一中的位置);Glow是在稍稍靠外的位置上(如图二);而Inner是在更靠外的位置上(如图三);在最外层是Outer层(如图四)。知道了这些位置我们不但能控制每一层结构的颜色,而且还可以选择显示哪些结构不显示哪些结构(通过名称前的小勾选择)从而达到不同的光斑效果。
*滤镜KPT6.0(五)
在KPT6.0中的第五个滤镜是模拟物体材质的――Materializer(材质滤镜)。这个滤镜可以让画面模仿出金属和塑料的质感。我们看到它的界面和其他的滤镜大同小异,这儿就不做过多的介绍了。现在让我们进入实质的学习部分。在这个滤镜中包含了五个参数调节的窗口,分别是Material(材质)、Texture(质地)、3-D Lighting(3D光源调节)、Environment(环境)和Preview(预览)。我们先从Material窗口学起。这个窗口的主要作用是调节物体的材质。在右边有一个Metal/Plastic(金属/塑料)的材质选择按键。通过按动这个按键我们可以在金属材质和塑料材质之间切换。在这个按键的下边有一个色彩选取框。通过这个色彩选取框我们可以选择材质的表面颜色。通过下边的Tint Amount(色彩数量)我们可以调节物体表面的色彩浓度;接下来的Texture Depth(材质深度)可以调节画面的凹凸程度;Distort Amount(变形数量)可以调节画面因凹凸而变形的程度;最后一个Environment Blend (环境混合)参数在你使用了环境贴图才会有效。这一参数主要用于调整环境对画面的影响,当然参数越大环境贴图对画面的影响越强烈。至于环境贴图我们将会在下面学习到。最右上角的九个按键和我们原来学的滤镜中出现的类似按键的作用一样,可以快速的储存调节参数,以便对比选择。第二个窗口Texture(质地)窗口用于调节赋予物体的材质。在它的Texture Map(质地贴图)下拉菜单中中我们可以选择贴图。在这儿预制了六种质地贴图――Hue(色调)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)、Red(红色通道)、Green(绿色通道)、Blue(蓝色通道)。通过这六种贴图我们可以将当前的图形中的色调、亮度、饱和度、红色通道、绿色通道、蓝色通道的信息提取出来成为贴图。除此之外我们还可以用Image(图像)载入图形成为贴图。在下面的参数中我们可以调节Horizontal Offset(水平偏移)、Vertical Offset(垂直偏移)、Scale(缩放)、Rotate(旋转)和Smoothing(光滑度)用于调节贴图的位置、大小。而右上的Invert(翻转)按键可以将贴图色彩进行翻转。这些参数的调整可以产生不同的画面效果,这些效果在我们调节参数是可以从预览中看到它的变化。和其他塑造立体的滤镜一样它同样有一套光线调整系统,这就是3-D Linghting(3D光线)在这个窗口中我们可以直接使用进行光线的调整。我们也可以通过有上角的增加光源按键 对光源进行增加,当然我们也可以使用DEL键删除所选择的光源。我们甚至可以通过左下的 来设置光源的颜色。Ambient Glow(环境灯光)参数调节环境光的亮度。当我们选中一个光源我们发现参数变为Light Brightness(光线亮度)、Highlight Sheen(高光反光)和Highlight Spread (高光范围)。这些参数可以调节每一个光源的亮度,控制高光的亮度和范围。 除了这些参数以外我们发现还有一些右边按键。第一个是一个有九个按键的东东 ,使用这九个按键可以快速的将你设置的参数保留下,随时参考(注意这仅仅是一个临时的保存,想永久保存参数就继续向下看)。既然我们这个滤镜是三维的,当然灯光也是立体的哟,既然灯光可以在前方当然也可以将灯光放到后面去,使用下一个按键 就可以轻松的让灯光在前方和后方切换。使用 按键呢就可以将你当前选择的灯关闭或打开。而 按键就可以将高光设置为锐化和柔和两种类型。和我们前面学过的KPT Gel中的3-D Linghting窗口一样在它的右上角的白色箭头中包含了Load Preset...(载入预设值)和Save Preset...(保存预设值)。这里的操作方法和KPT Gel滤镜中的操作方法一样,有什么不懂得翻翻前面的教程吧。
*滤镜KPT6.0(六)
KPT6.0的第六个滤镜是KPT Projector(KPT投影机)。这个滤镜的作用就是使图片产生扭曲变形的效果,有点类似Photoshop中的transform(变形)效果,不过这个滤镜产生的效果更专业更丰富,而且还可以对画面进行拼接,甚至达到三维变形的效果。现在就让我们来学习一下这个神奇的滤镜。这个滤镜的界面和KPT6.0其他滤镜的界面相似,在这个滤镜中包含了四个窗口,在这四个窗口中我们可以通过调节它们的参数对画面进行变形。在第一个Tool窗口中包含了画面调节的四个工具――2D Translate(二维转化)、2D Scale(二维缩放)、2D Rotate(二维旋转)、3D Rotate(三维旋转)。下面让我们看看它们的作用。第一个2D Translate工具可以让画面移动。这个工具使用方法非常的简单,选中工具以后在预览窗口中移动鼠标就可以让画面移动到合适的位置第二个2D Scale工具可以缩放原始图像。使用方法也和2D Translate类似,直接在Preview窗口中移动鼠标就可以对图像进行缩放第三个2D Rotate工具用于图像的旋转。使用方法和前两个工具一样。最后一个3D Rotate工具是最令人感兴趣的一个工具,使用它可以轻而易举创造出三维的效果。虽然效果非常吸引人,但是操作很简单。和上面的几个操作一样动动鼠标就可以产生出效果。在旋转的时候我们可以看到Preview中显示的蓝色的旋转轨迹。我们发现在这个窗口的有上角上有一个白色的向下的箭头,当然这而有一个下拉菜单,在这个菜单中包含了三个命令――Reset 2D Distortions(重设二维变形)、Reset 3D Ratation(重设三维旋转)和Reset All Distortion(重设所有变形)。通过这些命令我们可以让变形的参数恢复到原始状态,重新设置变形的参数。
*滤镜KPT6.0(七)
第七个KPT6.0滤镜是KPT Reaction(KPT反作用)。这个滤镜的主要的作用就是可以让图像产生类似斑马条纹或类似生长的珊瑚状的图形,至于这个滤镜的名字怎么会这样取,我也不知道(也许Reacation还有别的意思,反正这是我的金山词霸给我翻译的)。现在就让我们看看这个滤镜的使用方法。界面就不多说了,和KPT的其他滤镜大同小异。它的参数调节看上去很简单,仅仅只有两个窗口――Parameters(参数)和Preview(预览)。现在让我们看看参数调节的方法。在Parameters窗口中包含了这个滤镜的主要的参数调节。我们看到的在右上角上标有Direction(方向)的圆盘是用来调节纹理生长的方向。一共有五种方向供你调节――从上到下、从左到右、从左上到右下、从右上到左下和无方向。我们可以运用鼠标方便的调节。在Reaction Seed(反应种子)下拉菜单中允许我们选择八种反应的种子――Source Image(源图像)、Inverse Image(翻转图像)、Noise(噪音)、Dots(点状)、Voronoi(网状)、Image plus Noise(图像加上噪音)、Image plus Dots(图像加上点状)、Image plus Voronoi(图像加上网状图形)。我们看看当我们选择不同的种子画面的变化。Sourec Image 方式的反应是由原图像作为变化的源,然后进行反应。我们看到图像生长出了条纹。 在下面的Width(宽度)参数可以调节纹理的宽度;Diffusion(扩散度)参数用于调节纹理随机生长的扩散参数。 Inverse Image方式的变化源是原图像翻转产生的。我们可以看到明显的图像变化。同样的在下面有Width(宽度)和Diffusion(扩散度)参数用于图像的调节。
*滤镜KPT6.0(八)
这一部分是(七)的补充Luminance Diffused(亮度扩散)和Raw Diffused类似我们可以看到在边缘产生的同样的毛边。Luminance with Noise(亮度+噪音)模式其实也是在Luminance模式下加上背景图像噪声产生的。Luminance Diffused with Noise(亮度扩散+噪音)模式也是通过Luminance Diffused模式的背景上加上图像噪音产生的。Luminance Smudged(亮度污痕)能让图像产生类似阴影的效果。Emboss看到这个单词熟悉Photoshop的朋友一定很熟悉。用这个模式可以产生浮雕效果。
*滤镜KPT6.0(九)
在KPT6.0中的第七个滤镜是KPT SceneBuilder(KPT 场景建立)。初看这个滤镜好像好复杂,的确这个滤镜的设置很多,因为这个滤镜可以看作是一个3D物体的渲染器。使用它可以渲染3D studio的物体或者是KPT场景的物体。不过如果你学过3D软件的话这个滤镜就很好上手(反正我只花了10分钟就基本搞懂了)。我们先来初步了解以下这个滤镜的界面。这个滤镜的界面和其他滤镜KPT6.0滤镜的界面有所区别,整个界面处于一个窗口中。在这个窗口的中部有三个标签分别是Edit 2D(编辑二维)、Edit 3D(编辑三维)和Interactive Texture(交互式材质)。通过这几个标签的切换我们可以方便的在各种状态下编辑场景。而在界面的两边分别是物体的位置、灯光、环境以及材质的参数调节。在界面的最下边可以编辑物体的颜色、帖图等属性。我们先来看看File按键中包含的的菜单。在这个菜单中包含了滤镜的主要文件操作――Reset(重设)、Open(打开)、Save(保存)、Save as(保存为)和Insert(插入)。这儿的操作方法和绝大多数的软件的操作一样。应当说明的是Open命令可以打开3D studio的文件和KPT场景文件。而Insert命令的可以让你在当前的场景中插入另一个文件中的物体。在Edit(编辑)中包含了Undo(撤销)、Redo(重做)、Cut(剪切)、Copy(拷贝)、Past(粘贴)、Duplicate(复制)、Select All(全部选择)、Invert(反选)、Group(组)和Ungroup(拆散组)十个命令。这些命令的使用方法和大多数的软件的使用方法相同,这儿就不多讲了。在这两个菜单下面的Object(物体)操作区域里包含了物体操作的三个工具――Scale(缩放)、Move(移动)和Rate(旋转)三个工具。操作的方法非常的简单,仅仅只要选中相应的工具,并且选中操作的物体,拖动鼠标就可以进行相应的操作了。当我们在Edit 3D标签下工作的时候我们会发现在Object下面多出了一个Camera(相机)操作区。在这个操作区中我们可以对场景中的相机进行操作,通过相机的移动我们可以转换场景中的观察角度。在camera操作区的第一个工具是Zoom Camera(放大/缩小相机)。这个工具作用可以让画面中的物体缩小或放大。第二个工具是Move(移动)工具,当然作用就是移动场景内的相机。第三个工具是Dolly Camera(旋转相机),它的作用就是让相机产生旋转。第四个工具是set Camera focal(设置相机焦距)。这个工具可以设置相机的焦距,就像变焦相机那样。
*滤镜KPT6.0(十)
在开始学习下一个滤镜之前先让我们来看看这幅图是不是很美丽。你可能会以为是一张晚霞的照片,那你就错了,这是用KPT6.0滤镜生成的一张晚霞,你也可以使用这个滤镜生成天空的各种情况,白天的、晚上的、清晨的、黄昏的,只要你喜欢都可以生成(有点像开天辟地的感觉)。这个神奇的滤镜叫什么名字呢?它就是大名鼎鼎的KPT6.0家族中的KPT SkyEffects(KPT 天空特效)。下面就让我们进入正题,学习它的使用方法。它的界面和前面我们学习过的KPT scenebuilder有点类似,也是仅仅是一个独立的窗口,而不像其他的KPT6.0滤镜那样占据了整个屏幕。这个滤镜给我的第一个感觉就是这好像是飞机的控制面版。我们从左到右看看这些参数是怎样调节的。最左边的一块是Preview(预览)区,当然主要的作用就是预览最后的效果。除此之外还有一个相机调整的功能。我们看到在这个区域的下边有三个参数供我们调节。第一个360的选项可以生成360度全景图。 第二个按键用于调整相机的焦距。我们看到在调整的时候红色箭头的角度在不断变化,角度越大镜头的角度越大,也就是说越接近广角。第三个按键用于旋转相机,注意这儿的旋转只能做上下旋转。右边的Sky(天空)操作区域中包含了天空颜色、地面颜色的设置,以及彩虹强度的设置。点击在Sky字母前的小色块,就可以在弹出的色彩选取栏中选取相应的色彩。同样在Ground(大地)上设置大地的颜色。旁边的这个滑动杆用于调节彩虹的强度。
*滤镜KPT6.0(十一)
此滤镜主要用于生成水波动画,其界面(如图)Parameters控制版:其功能主要用于设置水波的各种参数(如图)勾选“Blend with Gradient”选项,将会出现Gradient控制版(如图)点取颜色框中的任一处,将会弹出颜色选择框由你任意选择。Preview控制版:用鼠标在预览框中任意拖动,会产生不同的水波,拖的弧度越大,形成的水波也就越大。在预览框的下方有一排按钮(如图)另外,点击对话框左下方的圆形按钮,会弹出一个预设窗口