推荐阅读
3DsMax制作“被束缚的花儿”实例教程
在这个教程中,我将告诉你们我是怎样制作这幅图片的,但我我不会按照细节一步一步地来说,我相信你们对3Ds Max都有基本的了解。这篇教程主要解释和描述有关建模、光照、纹理贴图和后期场景的制作等等,我一般都是按着这样的顺序来制作的,我觉得在现有的灯照下,这样做会使材料的设置更简单,因为我发现在材料编辑器中和在场景灯光下材料看起来的感觉是不一样的。可能这并不是最优方式,但是的确很适合我,我觉得你们也应该试着去找一种适合自己最好的方法,只有这样你才能提高你的工作效率。3DsMax制作“被束缚的花儿”作者:Nenad Tomic使用软件:3Ds Max不多说了,进入正题吧:场景中的几何体都是非常简单的。锁链:锁链只是用网格平滑建立的网格,制作中真的没有太多复杂的哲学概念。为了能把锁链放在我希望的位置中,我手动地将每一独立的链环进行位置设定,直到得到满意的结果。这样一来我可以轻松地创建一定的随机性以促成了一个感觉更真实的锁链,我也使用了路径变形插件,但我发现它不适合我当前的需要,因为它会让锁链弯曲,使它们产生曲线,这种曲线会导致一个不自然的效果。叶子和花瓣:
ps正片叠底图片就颜色变暗,如何恢复原色提亮
图片的混合,在ps设计中经常会被用到,正片叠底的使用更为频繁,那么正片叠底较为熟知的功能,就是自动去除白色背景,免去抠图的步骤,提高设计效率,不过也会有弊端,如果背景图偏暗,那么正片叠底的图片也会变暗,如何把图片的亮度提高或者还原,且看下面的图文教程。 1、ps软件打开背景图,以及一张白色背景的人像,人像图片需要使用正片叠底来完成背景的去除, 2、可以看到设置为正片叠底之后,人像的上半部分,处于背景图的亮部区域,相对而言,其原有亮度损失不大,但处与背景图暗部区域的下半端,明显变暗了,由此可见,想要把人像变暗的部分提亮,只需要把对应的背景区域提亮, 3、笔者使用的方法是,在背景图上面添加一个透明图层,切换至画笔工具,前景色设置为白色,更换柔边的笔刷,硬度为0,顶端的【不透明度】选项,可以酌情调整, 4、选中空白图层,画笔放在人像上进行绘制,注意不要超过人像边缘,可以看到人像提亮了, 5、对于想要提亮的区域,可以反复绘制,最后调整图层的【不透明度】,达到理想效果即可。 6、对比一下提亮前和提亮后,效果还是非常明显的,只需要控制好笔刷以及不透明度,就可以把正片叠底的图片提亮, 以上方法的原理也比较简单,正片叠底后的效果,与背景图的明暗有关系,添加一个图层绘制白色区域,也就相当于提亮了该部分的背景图,进而还原了图片的亮度。
在 Dreamweaver 中打开并编辑现有文档
您可以打开现有网页或基于文本的文档(不论是否是用 Dreamweaver 创建的),然后在“设计”视图或“代码”视图中对其进行编辑。 如果打开的文档是一个另存为 HTML 文档的 Microsoft Word 文件,则可以使用“清理 Word 生成的 HTML”命令来清除 Word 插入到 HTML 文件中的无关标记标签。若要清理不是由 Microsoft Word 生成的 HTML 或 XHTML,请使用“清理 HTML”命令。也可以打开非 HTML 文本文件,如 JavaScript 文件、XML 文件、CSS 样式表或用字处理程序或文本编辑器保存的文本文件。将在“文档”窗口中打开文档。默认情况下,在“代码”视图中打开 JavaScript、文本和 CSS 样式表。可以在 Dreamweaver 中工作时更新文档,然后保存文件中的更改。
利用Key对象来实现响应键盘的操作
利用按钮检测按键动作很有效,但是并不利于检测持续按下的键,所以不适合于制作某些通过键盘控制的游戏。这时,您就需要用到Key对象。Key对象包含在动作面板的“对象”/“影片”目录下面,它由Flash内置的一系列方法、常量和函数构成。使用Key对象可以检测某个键是否被按下,如要检测左方向键是否被按下,可以使用如下ActionScript:if (Key.isDown(Key.LEFT)) { trace("The left arrow is down");} 函数Key.isDown返回一个布尔值,当该数中的参数对应的键被按下时返回true,否则返回false。常量Key.LEFT代表键盘上的左方向键。当左方向键被按下时,该函数返回true。Key对象中的常量代表了键盘上相应的键,下面列出了一些基本的常量:一些功能键的表示:Key.BACKSPACE Key.ENTER Key.PGDN Key.CAPSLOCK Key.ESCAPE Key.RIGHT Key.CONTROL Key.HOME Key.SHIFT Key.DELETEKEY Key.INSERT Key.SPACE Key.DOWN Key.LEFT Key.TAB Key.END Key.PGUP Key.UP 以上是键盘上的功能键,那么如何表示键盘上的字母键呢?Key对象提供了一个函数Key.getCode来实现这一功能,如下所示:if (Key.isDown(Key.getCode("x"))) { trace("X is pressed");} 上面脚本的意思就是,利用Key.getCode函数来告诉系统你是否按下了x键,如果按下了x键以后,函数Key.isDown则会返回true,在输出窗口就会输出X is pressed。最后给出实例源文件:下载
最新发布
PHOTOSHOP图层技巧
你会图层吗?不会?喔,那你肯定不会PHOTOSHOP。为什么那么说呢?因为图层可以说是PHOTOSHOP的核心,几乎PHOTOSHOP所有的应用都是基于图层的,很多强劲的图像处理功能也是图层所提供的,在过去的PHOTOSHO里有很多特效我们不得不通过通道或是路径来制作,而到了6.0版本,基本上所有的特效我们都可以用图层做出来,并且更加的方便快捷,掌握了图层技巧,你可以说就掌握了PHOTOSHOP。所以在这一章中,我们将会花相当的篇幅来介绍相关的图层技巧。不多说废话了,让我们进入神奇的图层世界吧。 打开图层面板或是图层菜单,唉呀,那些指令多得真能把人吓死,你要是连基本的图层操作都不会的话,还是先弄些有关图层基础的文章来看看吧。我们可不会讲得那么详细了,我们只说技巧。(说了很多次了!!!废话!)好!来谈谈技巧吧。基本图层技巧: 打开一个图像时,一般都是只有一个背景层,背景层比较特殊,很多操作都不能在上面进行,所以我们通过两个方法来制造一般图层。双击背景层,再点OK。背景层就变换为一般图层了。或者我们想要保留背景层,则可以右键点击背景层,在弹出菜单中选择Duplicate Layer(复制图层)对话框,可以选择复制图屋到当前文件还是一个新文件中去。我们选当前文件,再点击OK,一个同背景层肉容相同的普通图层就出现了。相反我们也可以将普通图层转为背景层,执行菜单Layer(图层)-New(新增图层)-Background From Layer(将图层转为背景层)命令,既可以将一般图层转换为背景层了,注意在转换过程中,图层原来透明的部分将被填入当前设定的背景色,所以转换前还是先把背景色定义好吧。 我们经常因为不小心而将精心做好的图层弄得乱七八糟。所以ADOBE公司又为我们提供了一个新的,贴心的功能-锁定图层,我们可以对所选择的图层进行锁定,以免不小心将图层破坏掉,提供的锁定功能有:透明编辑锁定(和过去的保持透明功能是一样的),图像编辑锁定(不能对图层进行填色或色彩编辑),变形编辑锁定(不允许对图层进行移动或是变形编辑),完全锁定图层(什么也干不了了)。另外,在要同进对多个图层进行锁定时,我们为了省事,一般使用菜单命令Layer-Lock All Linked Layers(锁定所有链接图层),这样可以同进对已链接的多个图层进行锁定设置。 图层多了真是麻烦,看都看不过来了,早忘了哪个图层是什么内容了。为了避免这样的事发生,PHOTOSHOP 6.0又新增了一项功能-图层组。我们可以对图层进行分组管理,就样就方便很多了。在图层控制面板上单击Create New Set(新建图层组)命令,既可新建一个空的图层组,然后我们可以把图层分类归到不同的图层组去,以便进行图层管理。或者另一个更简单的方法,把需要归为一个组的图层链接起来,然后通过Layer-New(新建图层组)-Layer Set From Linked(连接图层为图层组),就可以把我们链接的图层归到一个图层组中去了。 你经常会切割下一副图像然后贴到别一个文件中去吧?这样你一定经常碰到图像边缘有锯齿或是原来的背景留下来的黑色或是白色边缘吧?怎么解决呢?通过PHOTOSHOP的修边(Matting)功能,就可以把它们解决掉。执行Layer-Matting命令,其中Defringe用来消除图像边缘的锯齿,Remove white matte用来消除图像的白边,Remove Black Matte用来清除图像的黑边。 经常对图像进行变形,不断地调用各个变形指令真地很烦,其实只要选中移动工具,然后在上方的控制栏内把Show Bounding Box(显示变形控制框)打上勾,就可以对图层进行各种变形了。提供以下的小技巧。 在做缩放变形是地,按住SHIFT键,可以做等比例的缩放 按住CTRL键,把鼠标移动到控制点上可以做扭曲变形
PS剪贴图层组混合机理探讨
昨天,经过连续几小时紧张的思考和反复演练,终于彻底破解了图层组在‘穿透’模式下其不透明度的作用机理,实现了和马甲兄老师的胜利会师。欣喜之余,意犹未尽,遂沐着夜色又对关于图层混合的另一谜----剪贴图层组中基底图层的混合机理进行了一番拆解。晨曦初现之时,紧张的拆解终于告一段落。现将在下的拆解结果初步整理如下,欢迎各位高手指正。首先,我们要明确我们要讨论的具体问题是什么?和图层组在“穿透”模式下其不透明度如何影响图象的混合类似,这里主要是讨论剪贴图层组中基底图层包括混合模式、不透明度、填充不透明度及其图层效果等各类混合选项是如何影响图象的整体混合效果的。显而易见,剪贴图层组中基底图层的混合机理应该比图层组“穿透”模式及其不透明度的混合机理更为复杂,变数更多。所以这样讲,是因为前者较后者又多了两个变化因素,即高级混合中的“剪贴图层混合成组”选项和图层的填充不透明度选项。(见附图)除此之外,基底图层所应用的效果也将对最终的混合产生影响。为了便于讨论,首先说明三点:1.我们把剪贴图层组中的基底图层称为基层,其它图层称为顶层;2.在说明图中,图层的不透明度用“OP”表示,填充不透明度用“(OP)"表示;3.未考虑图层样式对混合效果的影响。1,勾选该选项时勾选该选项时,相当于首先取消基层的所有混合选项并与其上的各顶层合并生成合并图层,然后再将基层原来的所有混合选项应用到合并图层上。原始图层组合见附图:
Photoshop图层样式“缩放效果”的妙用
“缩放效果”命令隐藏在“图层|图层样式”子菜单中,位于“图层样式”菜单的底部,如图1所示。图1 下面我们以实例的形式介绍其使用方法。 1.在Photoshop中打开一幅图片。 2.输入文字“Happy Day”,如图2所示,适当选择字体、设置文字大小。图2 3.选择菜单命令“窗口|样式”,显示“样式”面板,然后单击面板右上角的小箭头,打开面板菜单,从菜单中选择“文字效果2”,当出现提示对话框时点“追加”按钮。这样就在面板下方追加了许多文字样式。 4.单击“样式”面板中的“黄色金斜面凹陷”样式,如图3所示,为文本“Happy Day”添加预设的图层样式。图3 这时在图层面板中可以看到在文字图层中出现了如图4所示的许多图层样式。
用PS做逼真的制作水珠效果
1、打开一张树叶图片 2、在图中画上一个椭圆框(也可以用钢笔工具画不规则椭圆再变成选区)。 3、按Ctrl+J将选取区内图像复制到新层。 使用两个滤镜“球面化”(放大的效果出来,模拟折射)和“高斯模糊”(只能模糊一点点)。 4、给“图层1”添加样式“内阴影”,稍微调节一下!不要太清楚 5、作一层阴影放在水珠下面,稍微往下移一点,再降低透明度,看上去自然就可以了。
Photoshop图层样式做美女骷髅动画
首先给大家看一个恐怖片动画,呀~~美女变骷髅!!贞子重现江湖了,如图。 呵呵,其实这个动画完全是在photoshop里制作出来的,难点仅在于使用的图层样式。也许你会问:图层样式除了做浮雕、发光效果,还能这样用?没错!就是图层样式! 首先使用Photoshop打开一张骷髅图片,则在Layers(图层)面板中该图片为Background(背景)层,如图1所示(插图1): 在骷髅的背景图层上添加一个新层,置入一张漂亮MM图片,呵呵,确保这两张图片的人体姿势一致,大小一致,否则需要按下自由变换的组合键Ctrl+T调整两个图层至一致为止,并且使位置对齐,如图2所示。 按下键盘上的U键(矢量图形绘制工具快捷键),在工具选项目栏中选择椭圆形工具,绘图方式中选择Shape Layers(形状图形)状态(如图红圈所示),Style(样式)选择“无样式”类型,Color(颜色)使用默认的前景色黑色,如图3所示 设置完成后,在图象中按住Shift键(这样绘制出的为正圆形)拖动鼠标在这个漂亮MM的胸部绘制出一个正圆形,绘制完成后Layers(图层)面板中将新增加一个蒙版图层,此时图层结构应该是如图4所示。 各图层制作完毕,下面将给这个矢量的圆形增加一个图层样式,以实现一个透视的镜片效果。由于镜片是透明的,首先我们来给这个圆形付与透明的材质效果。执行Layer/Layer Style/Blending Options(图层/图层样式/混合选项)命令,在弹出的面板中,将Fill Opacity(填充不透明度)设置为10,此时图层圆形图像将透明显示出下层MM的图象。
用Photoshop图层样式制作发光按钮
先看一下效果: 在下面的例子中我们将研究怎么样运用图层样式来为我们制作出优美的图案。 新建825×595像素大小的工作窗口,选择渐变工具为背景添加渐变效果。 双击背景图层,打开“新建图层”对话框,单击确定。 在图层面板中单击“添加图层样式”,在下拉菜单中选择“渐变叠加”,然后如图设置弹出对话框。 在图层面板中再次单击“添加图层样式”,在下拉菜单中选择“图案叠加”,然后如图设置弹出对话框。
PS图层样式高级运用之制作金钥匙
先看一下效果: 下面我们来用图层样式制作一把精美的金钥匙。 新建1024×768像素大小的文件,选择自定形状工具,选择钥匙图形,绘制一把钥匙。 选择圆角矩形工具,按下添加到形状区域按钮,要钥匙上添加两个圆角矩形。 打开样式面板,选择“铬合金”样式。 双击形状1中的图层样式按钮,选择“渐变叠加”菜单,调节渐变色到如图效果,设置样式为线性,缩放为100%。
Photoshop 易上手简单图层样式扣图
原图: 一、打开图像 二、复制背景图层,再新建一个图层,填充白色,放到最底层。如图所示: 三、最关键的一步。点击图层0旁边的小眼睛,隐藏图层0。再点背影副本,进入图层样式,混合颜色带选红色,按住Alt键用鼠标点住三角块向左拉。观查头发与背景的变化,满意后点确定。 四、点击图层0,添加图层蒙版。
Photoshop图层样式打造晶莹润泽的珍珠
能想像吗?一个普通的小圆将会在你的手中变成一颗晶莹润泽的珍珠!而这全都是图层样式的魔力,完全没有用到其他的工具或滤镜!是不是很不可思议?下面我们就来一步步揭开这个奥秘。 先看一张完成后的效果图。 新建一个文档,在工具栏中选择椭圆工具,在工具栏中选择“创建新的形状图层”。打开信息面板,按住Shift键,在画面上拖出一个正圆形,在拖动鼠标的同时,注意观察信息面板,看到圆形的长和宽均为24像素时,放松鼠标。这样,一个以前景色为填充色的小圆出现在画布上,同时图层面板上也会出现名为“形状1”的图层。这里,前景色和我们的最终结果可以说没有太大的关系,所以不必理会。 如果你不习惯这种图层剪贴路径的方式,那么也可以用老方法:新建一层,因为我们要用图层样式来实现这个效果,所以,新图层是一定不能少的。用椭圆选框工具绘制一个24×24像素的圆形,方法和上面的一样,填充颜色后取消选择即可。 如果你采用的是第二种方法,那么双击图层缩略图,调出图层样式菜单。如果你像我一样,采用了第一种方法,那么双击图层名称,调出图层样式菜单。我们为图层添加样式。首先是阴影,点击投影样式,将距离改为3像素,大小为6像素,其他保持默认不变。 接下来是内发光,这是为了强调圆形的边缘。将发光的混合模式由屏幕改为正片叠底,不透明度改为40%,光源色改为黑色;在图索中,将大小改为1像素;品质中,将范围加大到75%,其他保持不变。
Photoshop图层样式绘制逼真玉石手镯
本文教大家用Photoshop图层样式制作手镯,还是老话,跟做不是目的,要求掌握方法,举一反三。 在本例中,你可以用不同颜色作出不同材质,更改局部参数改变效果。比如我用黄色和红色做了玛瑙手镯,用深黄色,再调整局部参数做了琥珀手镯。你还可以改变形状,制作其它的东西。 更为有趣的是,你可以把制作的psd文件当作模版使用,方法是:把要制作跟本例相同效果的图形拖到psd文件中,然后右键点击有效果的图层,选择"拷贝图层样式",再右键点击拖进来的图层,选择"粘贴图层样式"即可使新加文件得到本例效果,还可以打开原样式更改参数,以达到满意的结果。 先看几个效果图: 点击文件——新建,或按ctrl+n键新建一文件,名称自己取,宽度和高度根据需要设置,这里我制作一个手镯,所以取500×500像素的正方形,白色背景,其它参数默认即可,确定