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你真的彻底了解图层吗
你真的彻底了解图层吗

    

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图层混合模式详细禅述 (运算通道必需掌握的原理)
图层混合模式详细禅述 (运算通道必需掌握的原理)

图层混合模式详细禅述 (运算通道必需掌握的原理)想要掌握PS的高级技巧必须要了解图层的属性这是辰辰从工作中悟出的对图层不同混合模式不同属性的  理解希望对大家进一步掌握PS的高级技巧有所帮助                      

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石头 - 质感混合与图层灌入
石头 - 质感混合与图层灌入

在这张作品里,我们可以看到人物与石头所合成出的感觉很立体也很真实,像这一类讲究立体感的作品在制作时我宁愿把它转为灰阶影像,完全舍弃颜色的因素只追求真实的立体感,黑白影像有它独特的美感。 准备工作 首先打开图a.psd(如图1与图2)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。这个档案已经帮各位去背好了,只要选择人物所在的图层并执行色相/彩度调整【Image/Adjustments/Hue/Saturation...】(快速键Ctrl+U;Mac:Command+U),在色相/彩度调整控制面版里将Saturation彩度的数值降到最低,这样可以将人物的影像变成灰阶(如图3与图4)。接着打开图档b.jpg(如图5)【File/Open...】(快速键Ctrl+O;Mac:Command+O)。按Ctrl+A(Mac:Command+A)全部选取后再按Ctrl+C(Mac:Command+C)将影像全部拷贝,并按Ctrl+V(Mac:Command+V)直接贴到刚刚我们所打开的图档a.psd中(如图6),并按Ctrl+T(Mac:Command+T)将影像缩放到适当的位置与大小(如图7)。 图层灌入 现在我们要让石头的影像局限在人的影像里面,我们只要使用图层灌入即可做出这样的效果,我们选择石头所在的图层Layer 2并按住Alt键(Mac:Option键),在图层Layer 2与Layer 1之间按一下鼠标的左键,这样就可以让图层Layer 2灌入图层Layer 1里面(如图8与图9)。图层灌入之后,我们不管怎么样移动石头的影像它都不会超出人的范围(如图10),图层灌入的英文指令叫做Group wiht Previous,不过我比较喜欢把它解释叫做图层灌入,我觉得这样子比较容易理解,如果解释成群组的话,很容易会跟链接图层混淆。 在图10里面我们可以看到,石头的颜色与背景的黑白影像并不搭调,既然我们只要保留立体感,那我们其实可以把颜色删掉,只要执行色相/彩度调整【Image/Adjustments/Hue/Saturation...】(快速键Ctrl+U;Mac:Command+U),在色相/彩度调整控制面版里将Saturation彩度的数值降到最低,这样可以将石头的影像变成灰色调(如图11与图12)。 图层遮色片 为了要让这个石头的影像可以自然地与人物合成在一起,我希望可以同时保留人与石头的特质,并且将这两样特质完美的结合,因此我们在图层Layer 2里面增加一个图层遮色片(如图13)。然后选择笔刷工具并将前景设定为黑色(如图14与图15)。我将人物的手臂保留出来,头部的部分也要清楚的保留出来,在这里要注意的是在绘制遮色片的时候,我们必须要保留石头的合理性,不要让石头突然的消失,一定要沿着石头的裂缝处来进行合成,一定要让人跟石头看起来很自然的合成在一起(如图16到图18)。 Overlay覆盖 我们可以将石头所在的图层Layer 2的图层混合模式设定为Overlay覆盖(如图19)。Overlay的特性是可以保留立体感,与下面的影像做混合,亮跟暗的部分都会被保留出来,因此在处理立体感与透明对象的合成时,Overlay覆盖是最好用的混合模式,使用Overlay覆盖之后我们可以看到石头与人的合成看起来会更加的协调(如图20)。 我们可以执行曲线调整将石头最亮的部分调暗一点点【Image/Adjustments/Curves...】(快速键Ctrl+M;Mac:Command+M),也就是将曲线上方的点往下移动,因为石头的亮光太强的话会太抢眼,而且也无法自然的与人体结合在一起,要将两个对象结合在一起的话,第一个步骤决对是将这两个对象的颜色对比都调到相近的程度,将亮处调暗之后,我们再针对目前的情况再将中间色调调亮一点点,这样子可以让石头的色调与人更加的接近(如图21与图22),你可以拿图22跟图20来做个比较,石头的影像不会有太多非常突兀的亮面与白点,而且也跟人体合成的比较顺,所以有人说学合成不如学调色,调色绝对是合成时最重要的步骤。 细部的修整 你可以发现到当石头的影像贴在人的身上时,石头边缘也被切割的很奇怪,因为在边缘的部分不会切的那么整齐,因此我们要把石头边缘给修饰出来,既然现在石头的影像是被局限在人的影像里面,因此修饰边缘应该要从人身上下手,不应该去动到石头的影像。因此我们选择人所在的图层Layer 1(如图23)。然后使用套索工具(如图24),在使用套索工具的时候如果要拉直线,我可以按住Alt键(Mac:Option键)就可以用直线来绘制选取范围了。只要将要删除的部分选取出来,并按Delete键将影像直接删除,需要注意的是我们现在不是在删除石头的影像,而是在删除人的影像,这样子我们就可以慢慢修出石头的自然边缘,原本边缘实在是有很多破碇(如图25与图26)。

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PS图层轻松详解:图层混合模式
PS图层轻松详解:图层混合模式

作为网页设计来说,图层混合模式使用的机会并不多。即使完全不了解这方面的知识,也不会有太大影响。真正在制作中最常用的也就是两三个模式。  那究竟该如何使用呢?我的建议是大家多去实验,一下记住是不可能的,不妨先改变不同的混合模式感受一下画面效果,有个感性认识。  下面我们使用两个图层,将位于上层的图层分别用不同的混合模式及不透明度列出一组效果画面效果供大家感受一下。大家可以自己动手,尝试更多的不透明度效果。   首先保存以下两幅图像:freeway01.JPG、bicycle01.JPG     在Photoshop打开,使用移动工具将高速路图片拖入自行车图片中,并放置在大致如下左图的位置上。然后依次更改高速路图层的混合模式。更改混合模式的方法是选择图层后在图层调板左上位置的下拉列表(下右图红色区域)中选择。    

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Photoshop图层解析:图层蒙版
Photoshop图层解析:图层蒙版

  我们在使用Photoshop时几乎都会使用到图层功能,但是你对图层的概念和所有应用功能都全面了解了吗?相信图层功能还有许多地方是被你忽视掉的,今天我们就来一起全面透析Photoshop图层功能,帮助大家详细了解图层这个Photoshop中最基本而又重要的工具。   蒙版也是Photoshop图层中的一个重要概念,使用蒙版可保护部分图层,该图层不能被编辑。蒙版可以控制图层区域内部分内容可隐藏或是显示。更改蒙版可以对图层应用各种效果,不会影响该图层上的图像。最后需要“应用蒙版”才可以使更改永生效。  Photoshop中蒙版分两类:一是图层蒙版,二是矢量蒙版。 一、图层蒙版  图层蒙是位图图像与分辨率相关由绘画或选择工具创建。  直接在图层面板下方点击“图层蒙版”按钮即可新建图层蒙版,在“图层”菜单下选择“添加图层蒙版”中的“显示选区”或“隐藏选区”命令即可显示/隐藏图层蒙版。点击图层面板中的“图层蒙版缩览图”将它激活,然后选择任一编辑或绘画工具可以在蒙版上进行编辑。将蒙版涂成白色可以从蒙版中减去并显示图层,将蒙版涂成灰色可以看到部分图层,将蒙版涂成黑色可以向蒙版中添加并隐藏图层。 二、矢量蒙版  矢量蒙版与分辨率无关,由钢笔或形状工具创建在图层面板中,图层蒙版和矢量蒙版都显示为图层缩览图右边的附加缩览图。 矢量蒙版可在图层上创建锐边形状,若需要添加边缘清晰分明的图像可以使用矢量蒙版。创建了矢量蒙版图层之后,还可以应用一个或多个图层样式。先选中一个需要添加矢量蒙版的图层,使用形状或钢笔工具绘制工作路径, 然后选择“图层”菜单下的“添加矢量蒙版”中“当前路径”命令就创建了矢量蒙版,我们也可以选择“图层”菜单下的命令编辑、删除矢量蒙版。若想将矢量蒙版转换为图层蒙版,可以选择要转换的矢量蒙版所在的图层,然后选择“图层”菜单下的“栅格化”中“矢量蒙版”命令即可转换。需要注意的是一旦删格化了矢量蒙版,就不能将它改回矢量对象了。

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Photoshop图层解析:图层管理
Photoshop图层解析:图层管理

1.选择图层   如果图像有多个图层,必须选取要使用的图层才能正常的修改图层上的图像,对图像所做的更改只影响这一个图层。一次只能有一个图层成为可编辑的图层,这个图层的名称会显示在文档窗口的标题栏中,在图层调板中该图层旁边会出现画笔图标。 2.隐藏、显示图层内容   在我们不需要对某些图层上的内容进行修改时,可以将这些图层上的内容隐藏起来,设计面板上只留下要编辑的图层内容,这样一来就可以更清楚的对作品作修改了。在图层调板中点击图层旁边的眼睛图标就可以隐藏该层的内容了,再次点击该处可以重新显示内容。按照此方法同时可以改变多个图层的可视性。     3.更改图层顺序

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Photoshop图层模式详解
Photoshop图层模式详解

Normal 模式 : 这是绘图与合成的基本模式,也是一个图层的标准模式.当一个色调和选择的图像区域合成进入到背景中时, Normal模式将下面的象素用增添到图像中的象素取代,这是对背景象素的一个直接替代. 在Normal模式中工作时,在最终确定一个编辑之前可以通过单击并拖动Opacity滑标来改变绘图和选择的不透明度,其中Opacity滑标在合成与合并图层时出现在Layers调色板上,在绘图时则出现在Brushes调色板上.     Dissolve 模式 : 本模式将前景色调随即分配在选择区域中,因而破坏一个选择或笔画.Dissolve模式在绘图时有用,可以创建宽距离的"条纹",从中附加奇特的效果以及创建复杂的设计.Dissolve模式还可以将一个选择融入到一副背景图像中,以及将图层融合在一起,其效果与照片不同.       Behind 与 Clear 模式 : 这些模式只能用在图层上,背景图像无法在此模式绘图.Behind模式将不透明的象素当作屏蔽的象素, 一个图层? 有不透明的象素才可以接受色调. 这样即相当于在一张不透明纸的背面作图,而纸的下面则已经存在一个设计. Clear模式将不透明的象素转化成透明,并且只能用于划线和画桶工具. Multiply 和 Screen 模式 : 这些模式可能是一个设计者在绘图与合成时可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能与Screen模式的功能正好相反. 在Multiply模式中绘图时,前景色调与一副图像的色调结合起来,减少绘图区域的亮度.一个较深的色调通常就是在Multiply模式中绘图的结果,并且效果看上去就象用软炭笔在纸上画了深深的一道. 在用作合成浮动选择的模式时,Multiply模式在选择融合背景图像时突出其较深的色调值,而选择中较浅的色调则会消失. Overlay 模式 : 本模式加强绘图区域的亮度与阴影区域,将这种模式用到一个浮动选择时,会在背景图像上创建一个强烈的亮度与阴影区域. 一副图像的中间色调区-既没有亮度也没有阴影-再用Overlay模式作图时染上当前前景色调,而在Overlay模式中的浮动选择则会将大多数的色调数值融合入背景图像中.在一副图像中创建一个幻影似的物体和超亮的标题时本模式特别有用.     Soft Light 与 Hard Light 模式 : 这是组合效果模式,这两种模式都影响到基础色调(所谓基础色调就是在上面绘图合成一个选择的背景图像的色调).如果一个背景区域的亮度超过50%,那么Soft Light模式就增加绘图和合成选择的亮度,而Hard Light模式则掩蔽其亮度. 如果下面的背景区域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深该区域,而Hard Light则增加其色调值.     Darken 与 Lighten 模式: Darken模式只影响图像中比前景色调浅的象素,数值相同或更深的象素不受影响. 相反,Lighten模式只影响图像中比所选前景色调更深的象素. Darken与Lighten模式对绘图和合成的效果要比Screen和Multiply模式产生的结果过于强烈时就需要用Darken,Lighten模式.     Difference模式 : 本模式同时对绘图的图像区域与当前前景色进行估算,如果前景色调更高,则背景色调改变其原始数值的对立色调. 这种模式下用白色在一副图像上绘画会产生最显著的效果,因为没有一个背景图像包含比绝对白色更亮的色调数值.     Hue模式 : Hue模式只改变色调的阴影,绘图区域的亮度与饱和度均不受影响. 这种模式在对区域进行染色时及其有用.     Saturation模式 : 如果前景色调为黑色,这种模式就将色调区域转化为灰度. 如果前景色调时一个色调值,那么此模式在每一个笔划下均增大其底下象素的基础色调,减少灰色成分. 不是黑色的前景色调在此模式中不起作用.     Color模式 : 本模式同时改变一个选择图像的色调与饱和度,但不改变背景图像的色调成分-在大多数照片图像中组成视觉信息的特性. 用此模式来改变人物衣服的颜色将非常有用。     Luminosity模式 : 本模式增加图像的亮度特性,但不改变色调值. 在增亮一副图像中过饱和的色调区域时要小心谨慎,用笔划使用此模式时,将Brushes调色板上的Opacity下降到大约30%.

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Photoshop图层解析:基本概念
Photoshop图层解析:基本概念

一、图层概念  使用图层可以在不影响整个图像中大部分元素的情况下处理其中一个元素。我们可以把图层想像成是一张一张叠起来的透明胶片,每张透明胶片上都有不同的画面,改变图层的顺序和属性可以改变图像的最后效果。通过对图层的操作,使用它的特殊功能可以创建很多复杂的图像效果。  二、图层面板   图层面板上显示了图像中的所有图层、图层组和图层效果,我们可以使用图层面板上的各种功能来完成一些图像编辑任务,例如创建、隐藏、复制和删除图层等。还可以使用图层模式改变图层上图像的效果,如添加阴影、外发光、浮雕等等。另外我们对图层的光线、色相、透明度等参数都可以做修改来制作不同的效果。图层面板如图(1):图(1)上图中显示出了图层面板最简单的功能,1是图层的菜单功能,点击向右的菜单就可以看到它的功能,包括:新建、复制、删除图层,建立图层组,图层属性,混合选项,图层合并等等功能。2就是图层,3是可以看到图层上图像的缩略图。   在Photoshop中在“窗口”菜单下选择“图层”就可以打开上面的面板,如果想改变图1中3缩略图的大小可以,点击1的三角形按钮展开功能菜单选择“调板选项”打开选择对话框(图2),然后设置缩略图的显示大小了。

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Photoshop图层解析:图层操作
Photoshop图层解析:图层操作

这次我们来讲讲图层操作。   1.新建图层  我们可以在图层菜单选择“新建图层”或者在图层面板下方选择新建图层/新建图层组按钮(图1)。图(1)2.复制图层     需要制作同样效果的图层,可以选中该图层点击鼠标右键选择“复制图层”选项,需要删除图层就选择“删除图层”选项。双击图层的名称可以重命名图层的名字(图2)。图(2)

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解读Photoshop等高线
解读Photoshop等高线

可能大家一直认为等高线就是沿图像纵向切割所得到的剖面,这种说法我个人并不认同,早在《Photoshop图层样式套餐II》的时候我就开始反驳这种说法。到底是怎样,首先截取《Photoshop图层样式套餐II》中的一段来让大家做个大概的了解。此教程建议您通读2遍。  Quote:我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。等高线决定了物体特有的材质,物体哪里因该凹,哪里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。图层样式的好处就在于可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。首先我们对等高线的剖面线理论做个简单驳斥1、我们首先用斜面浮雕样式做出一个立体按钮,参数如图:2、我们为它加入斜面浮雕中子集等高线效果做到这一步我们暂且先理解等高线为剖面线然而,我们将高光和暗部的设置对调,子集等高线不变,具体设置如下图所示:

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