推荐阅读
Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效11魔法师的学徒
该影片改编自18世纪的一首德语诗歌,讲述的是一个诙谐的寓言性质的故事。1940迪斯尼曾经根据这个故事拍过一个米老鼠动画版的电影,这次由凯奇出演大法师的影片将进行大幅度改编,故事的舞台在现代,并且加入了邪恶力量,变成了一部奇幻动作片。本期教程中我们将制作电影海报中大法师凯奇发出的魔法闪电效果。制作中主要利用“切变”、“波浪”等滤镜,并使用了“渐隐”命令进行辅助制作。下期教程中我们将使用多个滤镜组合来制作电影《盗梦空间》中奇异的梦世界,希望大家能够关注下期教程《Photoshop CS5滤镜打造电影海报特效12――盗梦空间》! 开始实例的学习之前,可以先下载实例的配套素材,然后跟随操作步骤进行学习。如果(1)运行Photoshop CS5,打开本书附带光盘“魔法师学徒.jpg”文件。(2)新建“图层 1”,使用“直线”工具在视图相应位置绘制直线。(3)使用“矩形选框”工具绘制选区,接着执行“滤镜”→“扭曲”→“切变”命令,对所绘制的直线进行变形。
Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具
曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具 可控点是一种控制类型的点,主要用于控制曲线或者曲面的形状。 CV Curve Tool 用于创建自由形态的曲线,曲线完成之后,可以运用操作器工具对之进行变形操作。 曲线上的控制点数目越多,就越不利于曲线的操作和控制。基于这个原因,在创建曲线时,最好是将可控点的数量限制到最少。 如果要建立曲线,需要将 Maya 菜单切换至 Modeling 模式,如图 4-6 所示。 创建曲线具体步骤如下: (1) 执行 Create → CV Curve Tool 图 4-6 模式设置 图 4-7 Tool Settings 对话框 (2) 按住 X 键,启用网格吸附功能。单击创建出第 1 个控制点,第 1 个控制点的存在状态是一个小“空框”,它表示曲线的开始位置,如图 4-8 所示。
培养摄影眼的习作“Through My Window”
很多初学摄影的同学买了相机后便急不及待到处拍摄,不知道一幅好的摄影作品往往是靠培养摄影触觉——即所谓的“摄影眼”培养出来的,那么我们可以怎样发展这个摄影能力呢? 我们可以参考一下韩国摄影师Ahae的练习——“Through My Window”。 Ahae利用了2年的时间在工作室的同一窗外拍摄了超过一百万照片,平均每天拍摄2000到4000张,非常惊人。为了捕捉不同的野生动物,他在拍摄时用上了长焦距的镜头,而在拍摄风景时也用上了中幅相机,也就是比全画幅底片更大的相机。 Ahae的“Through My Window”的作品包括了窗外的野生动物、晴天、雨天、日落等四季早晚不同的变化,除为了拍摄漂亮的照片,他也希望透过照片唤起人类对大自然的关注。Ahae的作品会在世界各地包括巴黎和纽约展出。 这个简单有趣的练习能培养出你的“摄影眼”,你今天也试试吧!摄影教程
最新发布
Photoshop绘制一棵梅花树
本教程主要应用风滤镜、便条纸滤镜、变形、加深、减淡工具结合画笔的运用,绘制一棵梅花树。 最终效果图 1、建600*600,150P画布,填充如图渐变: 2、建空白层,随便画如图形状。 3、滤镜/风格化/风,其下新建一层,做深红色椭圆。
Photoshop绘制韩国美眉插画
Photoshop绘制韩国美眉插画。 最终效果图 1、先用钢笔工具勾出MM的动作轮廓。 2、从头部开始,用钢笔勾出MM的上半身,然后用2像素的画笔描边路径。 3、勾出MM的脸部与头发。 4、接下来勾出MM的双腿,去除动作基线层,整体的轮廓就完成了。
PS鼠绘奇幻的仙女插画
色彩方面,因为这款是仙幻修真类的游戏,仙侠味道要很足,而且要有上仙飘渺的感觉,于是配色上我采用了莲花的颜色,粉红、紫、青绿,莲花在东方神话里面是极具代表性的设计元素,淡紫色也是神秘奇幻的色彩,青绿色作为莲叶的色彩可以让画面配色更稳,我把粉红色主要用在角色身上,绿色用于背景的山川,在这个主色调基础上再配以,黄、蓝、青等辅助色和点缀色。 这一步就是将女性角色单独分层绘制。服饰设计上增加了布料和绸缎的比例,让角色跟更有仙的感觉,目前市面上修真、仙侠题材的游戏很多,但风格又各有差异,有些是更偏仙幻的,有些是更偏武侠的,有些设计是比较传统的,有些设计是比较时尚的,这些都是这一大类游戏里的风格细分,要把握这些游戏的具体风格,宣传海报可以将游戏画面美化,但不能偏离游戏风格主线。
PS鼠绘水彩风格海底游泳的女孩插画
对于色彩,我习惯先使用大笔刷确定画面的色彩基调,加上有了上面气氛图的基本色调,这部分工作很快就能完成。在上色的时候,记得在PS中多分几个图层,很多朋友喜欢只在一个图层上作画,这其实不是一个好习惯,因为这对修改和后期效果的调整都十分不利。我一般会按主体和背景的不同色彩来分图层。(完成图见图4)
PS鼠绘经典的奇幻美女插画
当开始制作这个作品时,我就清楚的知道自己想要达到的效果……一种熟悉而又富有诗意的情绪展现形式。并且要使用血红色作为衬底,以及添加一些比较真实的元素等等。所以我选择了一些普通的颜色,将它们使用在整个着色的过程当中,而且也为人物挑选了一些调整肤色的燃料。在选择了中间影调之后,我将它们与第一个颜料相融合。在这个作品中,我所使用的笔刷非常符合我的需求:边缘参差不齐的圆形硬体;涂料笔刷;混合肤色的旋转电刷和喷雾式笔刷。(图1、2) 因此,我决定使用原来的那个。脸部选择完成后,我又为这张图片提高了一些亮度,而且还在Painter里将粗糙的地方弄平滑。然后添加了一些细节,并且将重点放在了眼睛,鼻子和嘴唇上面。最后的合成是使用Painter里面的“添加水”工具完成的。(图6、7)
PS鼠绘夸张的沙漠旅行者插画
在这里,我开始填充主色调和画出了明暗。因为我的角色是一名沙漠流浪牧民,明暗必须是强的.我想要创造一个中午的沙漠,所以太阳一定是在顶点。我这一点上没有与细节混乱,这是一个非常粗略的草图,在这一阶段所有的仍旧是可变的(Fig02)。 我有一个关于明暗,色彩及我储存我的画的想法,首先在Painter里新建一个层。我开始用线描的方式画出所有的细节,精炼我的角色的曲线,并试图使其尽可能的有趣。 当我思考我的角色的剪影的时候,我觉得它太对称了,所以我给它加了另外的角色使他更有趣。所以我为我的牧民画上了一个女士。我只用线画没有使用任何初步的素描。每一个角色被画在它们自己的层上,这样使他们更灵活,所以在创作期间我可以随意的移动它们(Fig03)。 我再次开始填充颜色,但是这次是在细节线稿上画。这将是我进入细节绘画之前的最后色稿。
PS鼠绘恐怖的魔鬼插画
A、首先调整好软件状态,把自己常用的工具面板准备在界面上。 本文采用的是在绘图板上完成初始的设计。Ok,首先作品表现的是一组异教徒对堕天使膜拜的充满宗教气息的情景。黑暗的堕天使展开黑色的双翼,散发着腐朽的气息,腐烂的胸口和暴露在外的心脏与脚下雪白的玫瑰形成鲜明的对比,带给观众强烈的视觉冲击,给人一种腐朽的华丽美。为了更好地体现这位恶魔的个人魅力,我给堕天使安排了三分之二的画面空间,这样就可以用足够多的笔墨来表现其特点。现在画面中大面积地铺上黑色调,营造出一种黑暗的气息,以确定整个画面的基调。如图所示: A、进行到此时,画面要表现的人物和场景的大感觉已经确立下来了,下面的工作就是在这个基础上让颜色和舞台的戏剧化表现更充分一点。在这里笔者使用“光影魔术手”给画面加个滤镜效果。
PS鼠绘水墨风格插画-山鹰
1、起稿,我这里截了几个图给大家看,尽量要细致些,这样以后画的过程中会省很多事。至于工具什么都可以我用的是数位板。 2、上色,我这种画法应该属于局部画法,先从五官开始深入。眼睛里的瞳孔部分我加了些颜色。以后画整体也许就看不明显了。还有值得注意的是,眼睛的高光部分受环境的影响,专业上讲叫环境色。我的思路是画蓝天白云做背景,所以眼睛的高光肯定会有云和蓝天,所以这里我给了点蓝色在里面,这样更真是些。3、嘴部的刻画,我这次用的是实边画笔,以前总用带羽化的虚边画笔觉得过度的时候是快但很假,画嘛总是有些笔触才有画的感觉,我是这样认为。所以选择硬的画笔,过度的部分也是用颜色来过渡。画笔笔触如下图。然后大家可以看下嘴部的这张大图。里面用了很多颜色,但前提是要统一在一个大的色调里,然后就可以随意发挥,当然还要注意明暗关系。用画笔的时候按Alt键是吸管工具的快捷键,这样边吸颜色边画很快。