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3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
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告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
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定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
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PS绘制时尚卡通美女
1.先用钢笔工具简单勾出MM的动作轮廓 2.新建一层,用钢笔勾出MM的上半身轮廓,然后用熟褐色画笔填充路径。 3.继续勾出MM的下半身 4.去除动作基线,勾出MM的头发与胳膊5.接下来开始铺色,先给皮肤填充粉红色。 6.勾出MM的眼睛,眼球与眼影分层上色后合并图层。
Photoshop鼠绘教程:可爱卡通猪
图(1)先用钢笔工具勾小猪的外形和身体。注意勾线和用线的方向。 图(2)把勾好的形填上颜色。各建一个图层。层的使用可以让我们更加自由的编辑图像,特别是在处理复杂的图像时,就显得更加突出。
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Photoshop绘制可爱卡通小孩
本教程是关于利用photoshop鼠绘卡通小孩的教程,初学者也能学懂。希望能给各位网友带来帮助。 让我们先看看效果图:效果图 1. 新建一个文档,用椭圆工具画个圆,再用套索在圆下加出一点为小孩下巴。 2. 填充一个浅黄色并且执行编辑―变换―变形,把小孩的头部变形一下。图1 3. 脸部变形好以后拉条标尺线在脸部的中间位置,用矩形选框工具选中其中的一边并且清除掉。图2 4. 把另外的半边脸复制一个并且水平翻转合并二个图层。这样做是为了让小孩的两边脸均衡。
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photoshop鼠绘清纯靓丽卡通美女
效果:先把其中一侧的MM用钢笔定位一下轮廓 新建一层,用钢笔勾出头部与手的轮廓,然后用2像素的画笔填充路径 接下来勾出MM的腿 勾裙摆的时候注意过渡要自然 关掉轮廓定位层,接下勾出MM前额的头发 最后勾出眼睛,给头上加上装饰,把被遮挡的线条擦除,这样轮廓就基本完成了。
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Photoshop鼠绘魔兽兽族战士
最终效果:1.首先,新建文件,再新建一个图层,起稿,画草图。 2 用路径工具根据草图,勾出大概的轮廓。 3 将路径填充颜色R:140 G:133 B:16,并将嘴部填充为黑色。 4 接下来,就是用加深减淡工具,对脸部进行涂抹。 5.将脸部复制一份,并再用减淡工具涂一下,是其亮部更加强烈,并将背景改成黑色。 6 对 脸部副本层添加调整图层“亮度/对比度”。 7.再添加调整图层 “色相/饱和度”。 8.新建两个图层,将图层模式改成颜色,改变眼部等部分的颜色。 9.用橡皮工具对脸部的边缘进行擦除,使脸部融入到背景中。 10.选择下图所示的笔刷,对脸部进行刻画,画出脸部的细节。 11.刻画结果如下图所示,亮部的纹理要少一些,而且不能太过规律,要有不规则的感觉。 12.将细节图层复制一份,然后添加一个 斜面与浮雕 命令,将透明度改为54%。 13.接下来使用加深,减淡工具在脸部副本 层 进行涂抹,画出脸部的细节来。 14.然后新建图层,用上面用到的笔刷画出一些细节纹理出来。 15.继续用笔刷画出更多的细节来。 16.使用 “滤镜>染色玻璃” 与 “风格化>浮雕工具” 做出不规则的形状,然后将其置于眉毛位置,模拟细小的凹凸感。 17.同样的方式作出下嘴的凹凸感。 18.用路径工具 在人中部位画出些细线,然后用深色描边。 19.用选区画出下图的图形,然后填充颜色用加深减淡涂抹,再添加杂色滤镜。 20.用同样的方法接着画眼珠,瞳孔就是一个简单的黑色半圆。
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教你用Photoshop CS3绘制卡通少女
四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。 图3 五、进一步细化线稿,注意画错的线不必急着用橡皮擦去。可用更深色的线条,如图4所示。 图4 六、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-铺色,如图5所示。 图5 七、用软边画笔,设置透明度为70为画面铺上大体的色调。如图6所示。 图6 八、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为 脸部,如图7所示。 图7 九、细致刻画面部,如图8所示。注意使用各种笔触及透明度笔。 图8 十、新建一个图层(快捷键为Ctrl+Alt+N),并命名为-头发,如图9所示。 图9 十一、细致刻画头发部分,如图10所示。 图10 十二、新建立图层,专门绘制手部及腿部(新建立图层如第十步,在此省略,以下同。)如图11所示。 图11 十三、 新建立图层命名为上衣,并利用画笔工具绘制衣服部分。 如图12所示。 图12 十四、新建立图层,命名为-叶领,并按照线稿绘制,如图13所示。 图13 十五、新建图层并合名为――头巾,绘出头巾。如图14所示。 图14 十六、新建立图层并命名为背景,拖动到最底层,绘画出背景,注意远近的虚实变化。如图15所示。 图15 十七、再建一个图层,命名为植物。并绘制出植物,如16。 图16 十八、隐藏线搞图层,调整完成(图层分解图为大家参考一下,注意图层的前后顺序。),如图17。 最终效果图
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Photoshop CS3绘制可爱卡通MM
图层分解图层分解图效果图 二、首先打开photoshop软件,执行菜单:文件―新建立命令(快捷键为Ctrl+N),并设置名称为:卡通MM,宽度为445像素,高为340相素,分辩率为72(可根据需要设置大一些),如图1所示。图1 三、按快捷键Ctrl+Alt+N,新建立一个图层,并起名为线稿,如图2所示。图2 四、用直线切割画法起稿,遵从绘画先方后圆的原则。如图3所示。
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Photoshop制作可爱的卡通像素头像
3、我们可以开始画了,我们最好选择咖啡色来勾线,为什么呢?不知道,我自己是这种习惯,如果你不喜欢,可以选别的颜色。4、开始动笔吧,蚊子的习惯是先画五观,先画眼睛吧。我比较懒,画眼睛都喜欢用“画圆工具”。