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3DMAX建模教程:制作坐在床上的女孩建模教程
3DMAX建模教程:制作坐在床上的女孩建模教程

成图:大家好,我是一只菜鸟。这是我第二次写教程,同时这也是我的第二个人物作品,如有不足之处,请大家见谅。制作过程中,我参考了韩剧《那个傻瓜》第十集中的场景和衣服。先从头部开始,这是头部成图。首先,建一个正方体,然后再转换成为可编辑多边图形,并进行加线。继续。然后侧面。

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详解3Dmax绘制充满童话色彩的动画片的流程
详解3Dmax绘制充满童话色彩的动画片的流程

导言:由南京合谷科技发行、南京千鸟数码制作的《STARQ奇幻之旅,是一部内容轻松、可爱诙谐,充满童话色彩的动画片。本套教程将详细介绍动画的制作流程。1.前期构思最初只是构思了一部轻松诙谐的动画。以星猫为主角,加入冒险元素和魔法打斗,该动画片最大的亮点是主角们滑稽的对话与夸张的动作。导演希望要有宏大的场景,所以才有后来大家看到的完整的城堡布局、热闹非凡的小镇、美伦美焕的魔法,这些都是经过反复推敲后才形成的。2.造型设计剧本出来后,原画师会根据剧本需要的人物、场景、道具等开始构思设计。原画设定将赋予一部动画片生命,包括生命的形态也就是人物设定,以及登场的舞台也就是场景设定。(图01)图01人物设定的工作是要让后续的制作人员知道将要制作的角色的特征,眼神、表情都力求表达其职业、性格,甚至人生经历。而场景的工作是在人物设定的基础之上,并且会更加注重解释结构的部分,这样可以让其后的工作人员更好的发挥。在实际工作当中主要运用两个软件,photoshop和Open Canvas。OC一般运用在线稿上,而上色则使用PS。(图02)

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3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型
3Dmax建模教程:简单制作逼真耳朵模型

这一次我来讲讲如何在三维软件离制作一个耳朵,我是使用Blender来创建这个耳朵的,但你可以使用任何的三维软件来建模。在往下读之前,请先看一下耳朵的图解。如下图所示,我们首先从延着外耳廓挤出十个片断开始。创建一个对耳轮然后在把外耳论和对耳轮之间的空隙用面填满选择椭圆内部的3条边,然后挤出3个新的面。

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3DMAX轻松打造休闲躺椅模型
3DMAX轻松打造休闲躺椅模型

本教程我们就教大家在3D中完成一个躺椅的制作。做好了,大家就可以躺在上面睡觉了。先来看我们最终完成后的效果,如图ty-1所示:图ty-1让我们先来分析一下此模型,木制板子是沿木制骨架来排列的。那么在3D中有什么工具能实现这种效果呢?复制?阵列?其实都不是,能够最快实现此效果的应该是间隔工具【spacing Tool】。使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。此工具能实现的效果如图ty-2所示:图ty-2那了解完工具后,让我们来完成躺椅子制作,先在场景中用【line】绘制出形状,再进入点级别下进行调整。完成后路径效果如图ty-3所示:图ty-3

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3DMAX实例教程:详解解说制作精品火车
3DMAX实例教程:详解解说制作精品火车

1.2.3.4.5.车头部分

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3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程
3dmax融合后期制作超酷室外效果图教程

在今天的教程中,K.Shane需要进一步研究如何在3dsmax渲染到后处理融合和photoshop的元素,以达到最好的结果,尽快,尽可能有效地。人们总是问我关于我过去的教程中所涉及的工作流程,所以我决定放在一起后,我的更详细的技术解释一些。我开始与一些场景的提示,然后进行整体测试的渲染工作流程和渲染输出设置,然后移动到合成!在本教程中,我不会讨论建模,纹理或灯光,因为它纯粹是一个专注于后期制作。最终产品下面是效果3dmax融合后期制作室外效果图 场景设置技巧提示1在VRAY渲染设置“选项卡中,我采用了同样的云/天空图像的环境,覆盖,的反射覆盖,的折射覆盖渠道,以确保我们可以看到白云倒映在建筑物的窗户。已提出了从1.0到3.0 的倍数值,以增加强度的反射在我们的场景中,它有明亮的玻璃,使之更生动的效果。

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