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Maya改变Sprites型粒子的方向
Maya改变Sprites型粒子的方向

01Sprites型粒子可以在每一个粒子上贴图或者贴序列图片,  有大量的例子从一个点发射器发出,注意上图中,箭头的方向没有指向它们各自的速度方向,下面就讲讲怎样改变它们    02首先在Hypershader里面建一个 vector product 节点,把他命名为"camera_to_world"  它将要把在摄像机空间里的UP vector转化为世界坐标系里面的    03设置"input1" 为 <<0,1,0>>,选择 "Vector Matrix Product" 作为运算方法    04连接渲染摄像机得 Xform Matrix 到vector product节点得"Matrix"

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MAYA教程:用粒子制作动态龙卷风
MAYA教程:用粒子制作动态龙卷风

因为需要,查看了些资料,制作了动态的龙卷风,先看效果。    首先画一条曲线,不要分太多的段,对其进行从建,如下图。作用会在下面讲到。并将曲线改名为axis    制作一段骨骼,并给骨骼一个线条IK,将曲线绑定到骨骼上.利用骨骼运动带动曲线运动.大家可以用簇变形来做,怎么做大家都会吧.要将每个蔟子化到梗骨骼上,方便整体运动.如图    下面,关键时刻到了.建立一个粒子发射器.简单的进行设置,如图    现在给粒子的位置属性设置表达式:

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使用PF粒子制作“雨花飞溅”效果
使用PF粒子制作“雨花飞溅”效果

先看效果:    压缩的GIF不是很清楚 不过可以大体看看效果的.  这里只大体讲个方法 优秀的效果还需要大家自己来!  创建一个平面和一个几何物体作为撞击物体.    创建PF粒子阵列 设置发射区和平面宽度一样.    打开PF编辑器 在Render的事件栏中添加Display构件,表示下面的显示方式都以此为标准.

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MAYA粒子教程:落花时节
MAYA粒子教程:落花时节

01根据老外一个教程改了改    02新建场景,创建一个plane,移动,并且设置U/V片的值    03创建花瓣    04选择plane,创建粒子发射器,使用emit fro  设置参数    05创建重力场

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MAYA粒子教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果
MAYA粒子教程:粒子与物体碰撞时发射粒子的效果

01做物体与粒子碰撞特效时,我们要追求好效果,要求粒子必须发射到精确的位置。比如剑在墙上刮起的火花,石头从山上滚下来带起来的灰尘和小石子,一个人走路时,脚带起来的尘土等等。    02石头(暂且将石头命名为 boulder )从小山丘上滚下来,会带起很多灰尘。我们现在实现这种效果。我们做个石头(命名为 boulder ),进入 Dynamics 主菜单,给石头加 active rigid body 和 gravity field 效果。然后建个( plane )平面,给 plane 加个 passive rigidbody 。再选择附加了 rigidbody 效果的石头,再给它个 softbody (如下图),选择 Duplicate, make Copy Sof    03我们这一步要做的是把 softbody particles 与 plane 进行碰撞。选择 plane ,进行 Particles >Make Collide ,设置如下属性:  resilience 为0  friction 为0;  然后打开 window >Relat  选择 softbody particle 对象,打开 Particles >Particle Collision Events ,在弹出的框中,按下图设置属性:

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MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果
MAYA粒子教程:制作龙卷风动画效果

1、我们直接进入正题:),进入前视图,用CV工具在坐标原点创建一条线,每2 grid(两栅格)建一CV点(如图)。    2、然后创建一个Nurbs Circle,在(channel)通道框里改变以下属性:Translate X : -0.5Rotate X : 90Radius : 0.04Sweep : 90Sections : 3    3、选择Nurbs Circle,按Insert键(键盘上),然后按住    4、现在先选择Nurbs Circle 按shift再选Curve曲线,进行Surfaces > Extrude命令。然后在通道框里改变以下值:Fixed Path : ONUse Component Pivot : ONUse Profile Normal : OFFRotation : 5000Scale : 6    5、现在我们删除历史记录,把曲线和圆都删了,然后将这物体命名为Tornado(龙卷风)。再进入

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MAYA粒子教程:制作火山喷发动画效果
MAYA粒子教程:制作火山喷发动画效果

1.顺便建一个模型,上面一个口子。    2.创建发射器,类型为体积。    3.如图放置:    4.修改发射器参数。    5.修改粒子参数。

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MAYA粒子教程:碎片合成商标图案
MAYA粒子教程:碎片合成商标图案

01不说废话耽误大家时间了,先看效果    02点击“Create(创建)” →“EP Curve Tool(EP曲线工具)”,在视图中将标志的轮廓勾勒出来,勾勒完毕以后按下回车键确定。如果还想进行一些调整,可以将鼠标放在绘制好的曲线上,按住鼠标右键不放,在弹出来的浮动面板中选择Control Vertex(控制点),这时曲线的控制点都会显示出来,可以使用移动工具将它们的位置进行调整。    03第(2)选中标志的轮廓线,点击“Surfaces(表面成型)” →“Planar(平面成型)”后面的小方块标识,打开Planar的属性设置面板。将里面的Output Geometry设置成Polygons(多边形),将Type设置成Quads(四方块),将Tessellation Method设置为Count,并将下面的Count数值设为200,按下下面的Apply执行。这时刚才的轮廓线已经变成了一个平面了。  现在,刚才绘制出来的轮廓线已经没有任何用处了。点击“Window(窗口)” →“Outliner(大纲窗口)”,在大纲窗口中选中刚才绘制的EP曲线,将它们删除。    04第(3)点击“Create(创建)” →“Polygon Primitives(多边形几何体)” →“Plane(平面)”,这是会看到视图的正中间位置创建出了一块平面体。使用移动工具将它向前移动一些。在右侧的通道面板中,分别调节它的ScaleX、Y、Z值都为4,让它的体积大一些。点击Inputs下面的polyPlane1字样,将它展开,调节里面的Subdivisions Wid和Hei值都为15,将它的片断数设高一些。

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MAYA关联粒子动画碰撞教程
MAYA关联粒子动画碰撞教程

01    02仿照下面的图制作发射器,创建一个omni emission    03选择那个球形渲染方式,因为这样更容易观察动画效果,更容易调整动画,选择被发射的粒子按照下图修改它的属性注意size参数调的小  点儿    04shift选择粒子和门,选择particle菜单的goal,按照下图设置,播放动画就会看到粒子被门吸引    05因为门是由好多个部分组成的,所以需要按照上步作其他部分成为goal,particle的goal weights 设置按照下图设置

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MAYA粒子教程礼花的创建
MAYA粒子教程礼花的创建

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