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本教程是比较综合的CG教程,用到了Maya2008、PhotoshopCS3软件,制作中汲及三维建模、贴图,主要是介绍过程,适合有一定基础的网友学习、交流。 制作软件:maya2008 Photoshop CS3 这是我第一次出教程,因此尽可能写得通俗易懂,希望给广大CG爱好者一种另类的制作方式上的启发。本篇教程主要围绕一种将3D输出的occlusion图在Photoshop中进行材质拼贴画的思路,此外还会涉及到部分色彩理论上的研究。Occlusion是什么?不用担心,下面的段落中我会详细解释它的设置快捷性和效果出众性,以及怎样与photoshop共同配合制作完整的3D静帧作品的。以下是效果图:效果图 说到3D软件的学习,我们大都是从建模、这个最容易上手的3D功能开始学起。基本经过2周的训练,大家对建模工具与命令都会有个大概的了解,多多少少能建一些复杂的场景和基本的角色模型。如果我们想得到更加完整与精致的3D作品,而不是半成品,还要进一步学习贴图、材质与灯光,渲染器的设置等等。想要掌握这些功能恐怕我们得花不只两周的时间学习,这些远比建模来得更加复杂一些。因此有些CG爱好者迷茫于学会建模后,不知道如何进一步把自己辛辛苦苦建好的模型最大可能以一种完整的"画"的形式展现在人们面前。本篇教程望帮助那些目前只学会建模的朋友都能制作出自己完整精美的CG作品。没有复杂的材质参数,没有烦人的节点连接,没有繁琐的渲染设置!只需要你会建模,对3D功能有基本的认识,有一定的素描色彩基础,这篇教程所述内容便能轻松掌握。 一、occlusion综述 首先说说模型的制作,本篇教程所示范的作品是我毕业作业中的一个场景,因为制作周期实在有限,因此这个场景被建模完后并未出现在我毕业作业的影像中(一个动画短片),仅有的图像是我无意中渲染的效果图--occlusion。 提起occlusion,若是初学3D,没有学过渲染的朋友可能会一头雾水,或许曾经在某篇教程中看到这个单词。在这里我稍微解释一下,occlusion全名应该称作Ambient occlusion,中文名可以翻译成环境遮挡,大家大可不必绞尽脑汁去想这是什么意思,有关这方面的理论介绍我想随便搜搜就可以搜索一大堆出来,但没有掌握一定的渲染专业知识的人,也是很难去理解的,因此我们暂时只要知道它有什么作用便可。occlusion常常被用于在后期制作中,正片叠底于colour层的上方,增强3D画面的真实感及补充灯光渲染达不到的光影效果。如今已被广泛应用于各种3D动画影片的制作和部分游戏的画面加强,最著名的代表作是第一人称射击游戏《crysis》(孤岛危机)。 它的最大好处对于我这幅作品来说就是设置快捷且效果出色,即使没有灯光,物体间的光影关系也很真实可信,模拟一种全局光效果。我花了2天时间去设计建模这个室内景,花了2分钟时间得到这个最基本的occlusion效果。咋看之下还不赖,该深的深,该亮的亮,物品之间的光影也比较真实。如果按部就班地设置灯光的话,想达到好的效果,估计要花上2个钟头或者更长的时间,这也不是我写这篇教程的初衷,我的初衷就是让刚学会建模的朋友快速制作出完整的图像作品。
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