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使用PS快速去水印4种方法
今天分享一个简单的去水印案例教程,相信小伙伴在工作中经常有“去水印”的需要,下面小编就来教大家4种简单去水印的方法,适用于新手小伙伴,路过PS大佬可在评论区留下您的足迹。下面我们就一起来看看PS如何快速去水印教程吧!效果图1、内容识别使用矩形选框工具,选中水印的范围,点击鼠标右键,弹出对话框,选择填充,内容识别,水印就去除了;2、仿制图章工具按住Alt键,在没有水印的区域点击相似的色彩或图案进行采样,然后在水印区域拖动鼠标进行涂抹;3、污点修复画笔工具
用Photoshop制作电影胶片边框效果
本文中我们用Photoshop将多张照片处理成连续胶片的特殊效果。 先看效果图: 效果图 一、新建文件,参数如图: 新建文件 二、复制背景层,在背景副本上选择矩形选框工具画一矩形,CTRL+J复制一层,选择――载入选区,填充黑色。 复制图层
第二章:数据库的建立和数据表字段的设计
首先我们来看看我们上一章设计的新闻系统的构架。 index.asp 新闻系统主页 news-class.asp 新闻栏目列表页 news-show.asp 新闻内容页 从中看书我们在设计ACCESS数据库时至少需要有两个数据表: Article :新闻内容ArticleClass :新闻分类 然后我们需要有一个管理员的数据表来放置管理员的帐号密码.那么最后我们就确定整个数据库为三个数据表。 Article :新闻内容
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PS图层轻松详解:不透明度
我们来分析一下过程,改变色相就是使用色相/饱和度调整工具,虽然我们在之前已经使用过很多次,但不同的是这次多了图层的因素。所以要先正确地选择图层后再使用。在有图层调板的时候只要在调板中点击选择即可,而现在没有图层调板了,我们就需要使用前面所说的用移动工具来选择图层。 所以首先选择移动工具〖V〗,然后按住CTRL点击位于右方的eye副本层,这样就选择了这个层,再使用色彩/饱和度调整工具〖CTRL U〗,改变色相到+90左右(可自己决定其他数值)。然后移动到脸部边缘。再按住CTRL单击另一个眼睛层并移动。从而在不借助调板和菜单的前提下“摸黑”完成了操作。从这里我们也可以看出,能够摸黑行进的人其实对道路是了如指掌,内心是非常明亮的。 开句玩笑,以后大家到公司应聘,在老板眼中,在全屏方式下完成操作的你肯定显得比那些需要借助菜单和调板的人来得更专业。因为他看不懂你操作的步骤,看不懂自然是因为操作者水平高啊。同样,全屏操作使得你在别人眼中看起来很酷。 想回到正常显示方式请按〖F〗(当然也可以继续留在全屏方式下),打开图层调板,此时打开图层调板的方法既可通过显示全部调板〖TAB〗,也可以单独打开图层调板〖F7〗。需要注意的是如果第一次〖TAB〗隐藏屏幕上所有调板时图层调板本来就没有显示,那么第二次〖TAB〗恢复所有调板显示后也不会显示。然后在图层调板中改变eye层的不透明度为50%,如下左图红色矩形处。然后再改变eye副本层的不透明度为50%,图像效果改变顺序如下右图。 当各图层处在100%的饱和度时,彼此间是不存在重叠效果的。当各图层处于半透明(即饱和度低于100%)时,各图层内容的重叠区域就会呈现出色彩的重叠效果,此时改变任何一个层的不透明度,都会影响这个重叠区域内的效果。 注意在图层调板上,刚才调节不透明度的地方下面,也有一个百分比的调节,写着“填充”。试着调节一下,会发觉单独改变填充,和单独改变不透明度效果相同。如下图,将眼睛层的不透明度设为50%填充设为100%,与不透明度设为100%填充为50%的效果,在图像中看来是相同的。如果将两者都设为50%,那么图层就是25%的实际不透明度了。 类似这样几种不透明度综合作用的例子在Photoshop中很常见,也并不复杂。 举个例子,比如新建一层用50%不透明度的笔刷绘制图案,当图层不透明度为100%的时候,图案就已经是50%的不透明效果了。如果图层不透明度再下降为50%,那么图案的实际不透明度就应该是50%×50%=25%。 这时所看到的效果,应该和用100%不透明度的笔刷绘制后将图层不透明度降为25%的效果(100%×25%=25%),是一致的。可以调出信息调板〖F8〗,比较一下两者的色彩数值,应相等。如下图。这里要说明一下,信息调板中所反映的色彩数值,是以在图像上所呈现的效果为准的。
PS图层轻松详解:图层链接
最好的解决办法,莫过于就是两个眼睛层能够一起移动。在Photoshop中当然提供了这种功能,那就是图层链接功能。 建立图层链接 链接图层的方法也很简单,就是在图层调板中眼睛标志右边的链接标志区点击,这样会出现一个锁链图标,这就是链接指示。如下图所示,先选择eye副本层,然后在eye层上点击链接。两个眼睛层就被链接了。 看了上图也许会觉得奇怪,既然锁链标志代表链接,那为什么只出现了一个锁链标志呢? 假设你与其他人组成一个3人的登山小队,那么除你之外与你“链接”的人有几个?有两个。如果是两人小队,那么与你链接的人就只有一个。这就是为什么在图层调板上只显示一个锁链标志的原因。因为eye副本层是被选择的图层,前面说过,被选择图层出现的是画笔标志。如果这时选择eye层,那么画笔标志就出现在eye层,而eye副本层就会出现锁链标志。 在链接图层时,必须先选择要链接的层中的一个,然后点击其他层的链接标志。因此两个图层链接只会看到一个锁链图标,三个层链接则只会看到两个锁链图标。 两个图层链接以后,无论移动处于链接中的哪一层,其余的层都会随之移动。因此现在我们只需要使用移动工具就可以一起移动两个眼睛层了。如果是两个层以上的链接也是一样。 如果要链接多个图层,并且这些层在图层调板中又是顺序排列的,可以在上方图层的链接框中按下鼠标不放往下拖动。如下图,选择nose层,在eye副本层按下鼠标往下拖动到face层,就一次性点击了eye副本、eye、face三个层的锁链标志。此时有几个层连接呢?是四个层。记住锁链标志数量加上1就是链接图层的数量。当然,拖动的方向可以从上到下,也可以从下到上。 除了同时移动以外,连接在一起的图层还可以同时进行旋转、缩放、斜切、扭曲、透视、翻转操作。这些操作统称为变换。有关变换操作的内容将在以后课程中介绍。现在我们先来“长些见识”,将整个人脸旋转一个角度。变换有专门的菜单命令【编辑>自由变换】〖CTRL T〗,但这里我们先不使用它,因为杀鸡焉用宰牛刀,太大材小用了。我们使用移动工具〖V〗附带的变换功能就可以了,只是见识一下还不是真正学习嘛。 首先将两个眼睛、鼻子、脸链接在一起。然后使用移动工具〖V〗,在公共栏打开“显示定界框”选项。在脸的四周就会出现一个矩形的定界框,此时将鼠标移到这个矩形框之外,鼠标光标会变为类似如下图左边右上部位的形状,这个光标代表旋转。 然后如下图中间按下鼠标拖动旋转图像,此时注意公共栏会出现相应的参考数值,其中一个度数将随着旋转的角度而改变,这就是旋转角度的数值。旋转到满意角度(下图约旋转了27度)后按下回车键确认。此时定界框以旋转后的图像为准了。 确认的方法还可以双击定界框内部,或者按下公共栏中一个√按钮。如果要中途取消,可按〖ESC〗键。选转过程中按〖CTRL Z〗可撤销或重复上一步操作。 在实际使用过程中,移动工具的变换功能使用机会较少。一般都用专用的变换命令。在平时,应将移动工具的“显示定界框”功能关闭以避免误操作。
PS图层轻松详解:图层对齐
首先把两个眼睛层链接并确保选择层是两者其一,然后选择移动工具,上方工具栏就会出现对齐方式的选择。如下图所示。前面6个按钮功能分别是:顶对齐、垂直中齐、底对齐、左对齐、水平中齐、右对齐。我们只要按前面三个水平方式的任何一个按钮都可以完成对齐了。 那么这三个按钮的区别何在呢?其实它们是依据图层中像素面积的大小的。而由于两个眼睛层的像素面积是相同的,所以现在看不出区别。现在我们把蓝色的眼睛层缩小一些。这次我们还是使用移动工具的“显示定界框”功能来缩小。如下图。拉住定界矩形框四个顶角移动即可,同时按住SHIFT键保持宽高比例。观察工具栏中W和H的百分比约为55%左右时确定。 W和H的百分比代表宽度和高度改变的比例,小于100%表示缩小,大于100%表示放大。如果按住SHIFT键保持宽高比不变的话,W和H的数值应相等。宽高比也可称为横纵比或长宽比。 这个时候我们再分别使用前面三个对齐的选项,就会看到区别了。如下图所示。可以看出,这三种排列方式是以各图层中图像的Y轴长短为标准的,形象的说就是以高矮为标准的。Y轴是垂直的方向,因此这三种对齐方式的名称实际上都应以垂直开头,称为:垂直居顶、垂直居中、垂直居底。当然,我们还是要以Photoshop中的说法为准。即顶对齐、垂直中齐和底对齐。 如下图所示,顶对齐相当于几个气球飘到房顶,无论气球大小,停留的高度就是房顶的高度。垂直中齐相当于穿山楂串,每个山楂无论大小都从中间穿过。底对齐相当于合影照相,无论谁高谁矮都站在地面上。 为什么不介绍左对齐、水平中齐、右对齐的效果呢?大家把书本或者显示器旋转90度再看上图就可以了。
PS图层轻松详解:合并图层
比如我们现在要把左眼和右眼合并,可以先选择曾次较高的eye副本层,然后使用菜单【图层>向下合并】〖CTRL E〗即可与其下层的eye层合并。如下图。 也可以点击图层调板的圆三角按钮,选择向下合并。所谓向下合并〖CTRL E〗就是把目前所选择的图层,与在它之下的一层进行合并。进行合并的层都必须处在显示状态。向下合并〖CTRL E〗以后的图层名称和颜色标记沿用原先位于下方的图层。 除了向下合并这种循序渐进的方法,我们也可以一步登天地一次合并多个层。 如下图,将需要合并的所有图层链接起来,然后打开菜单【图层】或点击图层调板圆三角按钮,看到原来的“向下合并”变为了“合并链接图层”,快捷键还是〖CTRL E〗。这说明它有两种使用前提:在没有链接的前提下是向下合并。如果有链接存在就是合并链接的图层。再按下〖CTRL E〗,连接的图层就合并为一个了,并且沿用合并前所选图层的名称。还有一种使用前提将在本课后面内容中介绍。 需要注意的是,当链接层合并以后,在图层调板中的层次和名称是以合并前所选择的“基准层”为准的。就和对齐中的基准层概念一样。同样是合并链接图层,不同的基准层会带来完全不一样的效果。如下图。同样的两个图层以不同的基准层合并。特别注意第二种方法,由于合并层的层次较高,遮挡住了eye层。 在实际制作中,有时候在合并之后原先看得到的内容看不见了,很可能就是因为这个原因。因此在合并层次跨度较大的图层时,要定好基准层。 除此之外,还有两个较少用到的合并命令,是针对全部图层的整体操作。不需要事先选择图层。也可以点击图层调板的圆三角按钮后选择。 1:【图层>合并可见图层】〖CTRL SHIFT E〗,它的作用是把目前所有处在显示状态的图层合并,在隐藏状态的图层则不作变动。 2:【图层>拼合图层】则是将所有的层合并为背景层,如果有图层隐藏拼合时候会出现如下图的警告框。如果按下好,原先处在隐藏状态的层都将被丢弃。
PS图层轻松详解:锁定图层
选择face层后,点击图层调板上的移动锁定标志,此时该层就无法移动了。如果试图移动会弹出警告框。如下左图是用鼠标移动的警告,下右图是用键盘方向键轻移的警告。以后当我们设计制作的时候,安放好了图层的位置,为了防止意外移动它,就可以打开移动锁定。 第二个是图像像素锁定。如果打开了这项锁定就无法修改层中的像素。就是禁止了对图层图像的绘制或者修改。如果使用画笔或者其他的绘图工具,就会出现类似于上图的警告框。 这里要弄清楚,移动图层虽然在效果上看图像改变了,但这并不是修改像素。假设这个脸由1000个像素组成,移动以后也还是1000个像素,虽然有些像素可能会被遮挡了,但他们还是存在的。因此像素锁定和移动锁定是两码事。 还有需要注意的是,改变图层不透明度和混合模式不属于修改图像的操作。因为图层像素本身并没有被修改,只是更改了表现方式。 锁定透明像素的作用就是保持图层中像素的面积不变。打开后绘图工具无法在该层的透明区域内绘画。即使经过透明区域也不会留下笔迹。如果打开锁定全部,那么这个图层既无法绘制也无法移动。完全锁死。 就实用角度出发而言,锁定功能用到的机会很少。因为现在的版本中由于增加了历史纪录功能,一两步的误操作影响不大。
PS图层轻松详解:使用图层组
为了解决这个问题,Photoshop提供了图层组功能。将图层归组可提高图层调板的使用效率。 大家还记得在本课前面部分提到过的图层样式吗?样式中的详细内容可以折叠或展开,展开的时候会占据较多的图层调板空间,而折叠以后就只相当于一个图层所占用的空间。图层组的工作原理也类似于此,就是将多个层归为一个组,这个组可以在不需要操作时折叠起来,无论组中有多少图层,折叠后只占用相当于一个图层的空间。 创建图层组 创建新的图层组的菜单命令是【图层>新建>图层组】,也可以使用图层调板的圆三角按钮。不过最常用的方法是点击图层调板下方的按钮,将建立一个空组,如下图。注意新组的层次在之前所选择图层之上。如果创建之前选择的是face层,那么新组就位于eye层与face层之间。 与图层样式类似,展开或是折叠可以从标志左边的三角箭头得知。箭头向下为展开,向左为折叠。新组默认是处于展开状态的。 新组创建后,可在图层调板中将现有的图层拖入组中。注意,如果是空组,拖动的目的地应该是组名称处。如下左图。如果组中已经有图层存在,则只需要拖动到组中的任意图层间就可以了,这样同时也可以决定拖入的层在组中的层次。如果都拖动到组名称上,则先拖入的图层层次较高,后拖入的图层层次在前者之下。当然,可以任意改变组中图层的层次,方法和以前一样。 现在我们将除了face层之外的3层都拖入组中,看到层组中图层的缩览图要略向右移动一些,这样可以更好地体现出层次关系。如下中图。 折叠后这3个图层在图层调板中将只占用一个层的空间。如下右图。可以看到图层组是没有缩览图的。也许今后版本的Photoshop能够显示组缩览图。 如果现在要将nose层移出图层组,方法就是从层组中拖出nose层。但要注意拖动的目的地。如下左图所示,两个绿色处为正确位置。一是层组的上方,而是层组之下图层(此图层不能在组中)的下方如果拖动到红色处只相当于在层组中调整到eye副本层之下。 如果在层组下方已没有其他图层(或只剩下背景层),如下右图。那么要移出层组就只能移动到左图上方的绿色位置处。 如果在层组被选择的时候新建图层,新建层会自动归入这个层组。
Photoshop图层样式套餐II [1]
我们能看到物体是因为光的反射,而等高线则模拟了这一切。表面凹凸不平的物体,反射的光线就让我们感觉到物体表面的凹凸程度,因为各部分反射的光线强度不一样,或者说白色白的程度不一样,让眼睛感觉会更亮一些。(白色为亮部,黑色为暗部)而如果物体是黑色,那就是吸收了所有的光,而不反射任何光线到人的眼睛,那样人就看不到这个物体,或者说感觉不到物体的凹凸,只是一个黑色的平面。白色反之。等高线决定了物体特有的材质,物体那里因该凹,那里因该凸就由等高线来控制。(等高线带来不同的亮度,而亮度决定了物体的凹凸,记的这么说的等高线只控制明暗而不是对物体本身的材质)而很少一部分则是数值参数的关系。。图层样式的好处就在与可以随时套用,想真正运用图层样式,熟悉图层混合模式,等高线原理是非常重要的。以我的理解,等高线和曲线的概念是一样的,但不可一并理解。曲线和等高线都能调整亮度,但曲线还能调整各通道的亮度,而等高线只做用于要运用图层样式的图层。而我个人对曲线并没有真切的认识。很多人说做一个教程作者只告诉我怎么做,而没有说为什么要这么做。其实在做 一个教程之前,值得深思的是你自己因该想想作者为什么要这么做。而不是一味期盼作者对你说为什么要这么做。这就是网络精神,谁也没有花心思来解释这一切,但他体现了这种网络精神。
PS层样式详解:投影(一)
添加投影(Dropshadow)效果后,层的下方会出现一个轮廓和层的内容相同的“影子”,这个影子有一定的偏移量,默认情况下会向右下角偏移。阴影的默认混合模式是正片叠底(Multiply),不透明度75%。 混合模式(Blend Mode) 由于阴影的颜色一般都是偏暗的,因此这个值通常被设置为“正片叠底”,不必修改。 颜色设置 单击混合模式的右侧这个颜色框可以对阴影的颜色进行设置。 不透明度(Opacity) 默认值是75%,通常这个值不需要调整。如果你要阴影的颜色显得深一些,应当增大这个值,反之减少这个值。 角度(Angle) 设置阴影的方向,如果要进行微调,可以使用右边的编辑框直接输入角度。在圆圈中,指针指向光源的方向,显然,相反的方向就是阴影出现的地方。
PS层样式详解:投影(二)
阴影和层的内容之间的偏移量,这个值设置的越大,会让人感觉光源的角度越低,反之越高。就好比傍晚时太阳照射出的影子总是比中午时的长。 扩展(Spread) 这个选项用来设置阴影的大小,其值越大,阴影的边缘显得越模糊,可以将其理解为光的散射程度比较高(比如白炽灯),反之,其值越小,阴影的边缘越清晰,如同探照灯照射一样。 注意,扩展的单位是百分比,具体的效果会和“大小”相关,“扩展”的设置值的影响范围仅仅在“大小”所限定的像素范围内,如果“大小”的值设置比较小,扩展的效果会不是很明显。
PS层样式详解:投影(三)
杂色对阴影部分添加随机的透明点。 如果选中了这个选项,当图层的不透明度小于100%时,阴影部分仍然是不可见的,也就是说使透明效果对阴影失效。例如,我们将图层的不透明度设置为 小于100%的值,按说下面的阴影也会显示出来一部分,但是我们选中了“图层挖空阴影”,阴影将不会被显示出来。通常必须选中这个选项,道理很简单,如果物体是透明的, 它怎么会留下阴影呢? 我们不选“图层挖空阴影”,并在“混合模式”中将“填充不透明度”减小,效果是这样的: