推荐阅读
3D MAX建模教程:女性角色模型解析
先来卡看最终效果图:嗨,各位,我是Andrius Balčiūnas,接下来,我将带领你们来了解我制作”Shadow Conscious”这副图的制作过程。这个项目主要是为了学习而制作。我想制作一个真实的(至少是自然的)人物。首先,寻找参考资料。我从网上收集了许多女孩的图片。虽然我不知道最后会成什么样子,不过我认为如果你拥有多个角度的女孩参考资料以及许多符合要求的解剖图片那会很有利于你的创作。我使用了可编辑的多边形建模。简单的从一个长方体开始,添加边缘线,切分等,我认为创建人物中最困难的地方在于它不是一个技术活,而是美与结构之间精准的平衡(如果这个是你的目的)。这里有个眼球建模的小技巧。不要把瞳孔开始的地方做成硬边。因为在后期渲染时将会得到非常糟糕的效果。同样,当你在制作眼球的外部球体来实现反射效果时,不要让它仅仅是一个简单的球体,你需要把它做的有点凸起。这样,就能得到自然的反射效果。
告诉你亚当斯区域曝光秘籍
除了分别曝光,可能确实没有什么能让你在前期做到既让左侧的透过云彩的阳光清晰,又能让右侧的建筑物清晰的方式。 景山万春亭 iso200 白平衡自动 亚当斯认为,黑白负片所能呈现的最大明、暗对比是从第2 – 8区 (数码的宽容度公认的比负片要低些但高于反转片)。而自然中光线强弱的变化,从最亮的阳光下的积雪,到最暗的阴影甚至会超过0 – 10区。有的情况下,画面中的景物又没有这么大的反差。比如只有从第4 – 6区,那就要通过曝光和暗房后期增加反差。总之,最终的效果是要充分利用底片(相纸)的宽容度,使一张照片中,黑的地方黑(第2-3区)白的地方白(第7 – 8区),这才是好照片!(注意以上叙述并非亚当斯原话,是老败对亚当斯精神实质的理解,信不信由你)。看看他拍出来的照片,漂亮照片都是这样的。 操作上,亚当斯的方法必须使用测光表,并且是点测光表(没有就DIY,象亚当斯那样),并且首先要了解一点测光表的工作原理。上面说过,这1 – 10区的灰阶是摄影工业标准。测光表工作的逻辑过程是这样的:你给它‘看’一个目标,它检测目标的亮度后告诉你使此目标‘正确’曝光的光圈/快门组合(亚当斯那年头的测光表没这么先进,只能告诉他目标亮度是多少烛光每平方英尺,剩下的自己算。所以确切地知道亚当斯的操作细节没有意义。我们需要理解的是其精神实质对我们现在的帮助)。需注意‘正确’二字加了引号,什么意思呢?正确,就是把你的目标曝光成中灰,18%灰,第5区,随你怎么叫。而且不管你给它看的目标是白的(8、9区),还是黑的(2、3区),按测光表曝出来的效果就是第5区。听起来有点荒唐?没事可以慢慢想想,很难有更好的办法。 知道了测光表的逻辑过程。对亚当斯的语言就很好理解了。他常说在拍某某照片时把某某景物(比如一块石头,一片树林,一片云)“放在”第几区。怎么个‘放’法?用点测对目标(一块石头)测光,然后用测光表告诉你的光圈/快门组合曝光,你就是把这块石头‘放’在了第5区。也就是说,在你的照片里这块石头将是中灰。什么?!灰色的石头?!不行!这块石头在俺的画面里很重要,它处在树下阴影部分,色泽幽暗,与旁边天光直射下的花丛成鲜明的对比。它明明都快是黑的了,怎么弄成中灰了!这哪成?!?#¥%…… OK! 你的意思是这块石头不应该被放在第5区,而应该被放在第3区?那好办,按刚测出来的光圈/快门组合减两档曝光就是了。再测测边上的花丛,亮度比石头高出了4档光圈之多,把石头放在3区,花丛就被放在了7区,无论是底片还是数码的宽容度都该足够,挺好,按快门吧,你都应该已经能想象出能够得到一张什么样的照片了。(prevision 是亚当斯在推广他的理论时所宣称的重要优点之一。但这一点在当今数码 OK! 不知不觉,咱们已经按照亚当斯区域曝光理论虚拟操作一次了。体会到它的优点了吗?如果用点测光,测石头并曝光,石头出来是中灰(5区),花丛就是9区!完蛋,曝过了!超过底片/数码的宽容度,只得到惨白的花丛。用点测,测花丛并曝光,拍出来花丛是中灰(5区),石头可就成了1区了!完蛋!还是超过底片/数码的宽容度,欠曝,只得到漆黑的,没有质感的石头。那我用视场平均测光(这是亚当斯年代就有的)。那就得看运气了,你的暗石头占多大画面面积?花丛又占多少?其它背景很可能面积更大且可能很黑(地面阴影),也可能很亮(天空或水面), 它们会主导视场平均测光的结果(因为面积更大),所得出的曝光结果是你完全无法预料的。那我用*重点平均测光,评价测光,使用曝光锁定按钮……….. 这些都可以,但都不能保证给你一个暗而有细节的石头和明亮而有细节的花丛。只有亚当斯区域曝光法 – Adams’s Zone System 可以帮助你信心满满地做到这一点。 亚当斯的区域曝光法可以保证你得到反差漂亮的照片,可好多人看了都嫌麻烦。当然了,嫌麻烦的可不只一个两个,懒人有一个优点就是聪明,于是就总结出了亚当斯理论的简化版,就4个字:白加黑减。啥意思呢?道理很简单。 首先明确前提条件:点测光。凡是谈亚当斯的道理都是在谈点测光,白加黑减是亚当斯简化版当然也不例外。 千万别把视场平均测光混进来,那肯定绕糊涂! 然后定义‘黑’和‘白’。‘黑’,就是画面中最暗的部分。‘白’就是画面中最亮的部分。 请看这张照片。先用视场平均测光来介绍一下这个画面。这是冬季上午9点不到室内阳光直射下的一个音箱。画面中的‘黑’与‘白’分别用绿圈和红圈标示。看看曝光组合。一切都规规矩矩,有什么错嘛?没有。可画面就是那么平淡。看看那中间调,就一个字:肉!结论: 视场平均测光不是好办法!
定焦镜头的优势与选择的理由
很多摄影爱好者希望“一镜走天下”,对变焦范围小的镜头都不满意,更别说定焦镜头了,其实,真正从摄影的角度分析,定焦镜头有许多优势。 首先补充一点点英文概念:一只定焦镜头(prime lens)特指只有一个固定焦距的镜头,相对应的另一种镜头则是变焦镜头(zoom lens),后者拥有可调整的多种焦段。虽然变焦镜头比定焦镜头在取景上更为方便,但是很多摄影者最终会选择一只定焦镜头作为自己最主要的拍摄伙伴,下面是最重要的6个让人钟情定焦镜头的理由。 1.实惠的价格 一般来说,定焦镜头要比变焦镜头的价格更低廉,相对变焦镜头,一只Prime Len采用更少的镜片组以及更简单的结构设计,一般来说,最出色的定焦镜头只有变焦镜头的一半价格,尤其是50mm焦段,几乎是各家最便宜的镜头焦段。 2.较小的畸变 畸变是变焦镜头最大的软肋,几乎所有涉及广角的变焦镜头都存在明显的畸变问题,而定焦镜头因为只需对一个焦段的成像进行纠正与优化,所以往往很少会出现畸变现象;另外值得一提的是,旁轴相机在广角畸变上比单反相机有天生优势,例如15mm/f4.5等超广角镜头甚至完全不存在畸变。 3.更锐利的成像 简单的镜片结构自然会带来更锐利的图像,尤其是那些含有ASPH非球面镜片的定焦镜头,在最大光圈下也能提供极为锐利的焦内成像。 4.柔美的焦外(Bokeh) 在相同价格下,定焦镜头可以比变焦镜头提供更大的光圈(事实上变焦镜头的极限光圈便是F2.8),也就意味着更柔和的焦外虚化(Bokeh)效果,除此之外,定焦镜头的光圈叶片更多,接近圆形的光圈会提供最漂亮的Bokeh。
最新发布
Photoshop鼠绘逼真锋利的水果刀
这个Photoshop实例鼠绘了一把逼真的水果刀,主要运用了加深、减淡工具和模糊滤镜,先看下完成图吧: 图:完成图 图:加上西红柿后的完成图 制作步骤: 1、新建一个文件,用钢笔工具画出刀锋的形状,三个节点即可。 图:用钢笔工具画出刀锋的形状 2、新建一个图层,命名为“刀”,Ctrl+Enter转路径为选区。选择渐变工具,设前景色为深灰色,背景色为浅灰色,拉出一个从深到浅的线性渐变。
Photoshop超强鼠绘HDV高清摄像机
先看一下最终效果: 图:最终效果 1.首先用画笔工具画出摄像机大的外形,不用画的很精确,主要是用来定位,也就是标出各个部分大的位置。 图:用画笔工具画出摄像机大的外形 2.然后用笔工具按刚才的草图勾出如下图所示的路径。 图:用笔工具按刚才的草图勾出如下图所示的路径 3.将用路径勾出的各个部分填充颜色并按顺序分别放在不同的图层上,颜色不要都一样,稍微有点区别。
Photoshop鼠绘青纹大西瓜
本教程重点介绍西瓜皮纹理的制作,作者很巧妙的使用滤镜中的效果制作出逼真的纹理,然后再配合画笔很好的表现出西瓜的外形,效果非常逼真! 最终效果 1、新建一个文件,在工具箱的下方将前景色设置为绿色RGB分别为100、135、30,按Alt+Delete键,用前景色填充背景图层,效果如图1所示 <图1> 2、在图层面板下方单击创建新图层按钮,生成新的图层图层1。在工具箱的下方设置前景色和背景色为黑色和白色。选择菜单栏中的“滤镜”“渲染”“云彩”命令,图像效果如图2所示。 <图2> 3、执行菜单栏中的“滤镜”“风格化”“查找边缘”命令,图像效果如图3所示。
Photoshop鼠绘逼真苹果实例
这是对一张照片的模仿,有了图片,画起来可就比对着实物或凭着想象容易得多了,甚至可以用钢笔将苹果的外形框出来,只需调整一下大小,减少了折腾外部形状这个步骤,呵呵,纯属偷懒。 最终效果 1、新建一个500*400的文档,白色背景。新建图层1,在得到的苹果外形选区中填充绿色(R62/G148/B0)。选区是我在图片上抠出来的,图个方便刚才已经说过了,呵呵,当然,只是偶尔为之,我并不支持养成这种习惯。我们可以通过在圆形路径上调整节点得到自己想要的外形。 <图1> 2、让选区继续浮动,新建图层2,设置前景色为50%灰色(R149/G149/B149),选择渐变工具,渐变色为“前景到透明”,类型为“径向渐变”,勾选“反向”。在选区内左上受光位置向右下拉至选区边缘。图层混合模式设为“颜色加深”,不透明度85%。图层1命名为“苹果”,图层2命名为“球体”。 <图2>3、.取消选择。苹果窝的明暗通过设置图层模式来表现,计划分两个层处理。在苹果层上新建图层,命名“窝暗调”,用钢笔工具勾出苹果窝的选区,这个位置的形状每个苹果都不相同,同一个苹果不同角度摆放看上去也不同,所以不是很讲究。
Photoshop制作尊贵黄金手表
本教程主要是介绍黄金手表的制作,教程写得非常详细,每一个细节都有说明,重点在于把握好整体的光感及细节部分。步骤有点多但是实用,是初学者不可以多得的锻炼佳作. 最终效果 1.新建一个文件,图像大小为600X800DPI,RGB模式,300分辨率。将背景图层填充为黑色,执行菜单-滤镜-渲染-光照效果,作如图1般设置,光照效果完成后如图2,这个是用来做称托手表的背景。 <图1> <图2> 2.为了更有效的管理好图层,便于操作修改,我们先在图层面板中创建一个新的组,并将文件包“序列1”的名称改为手表“底盘”,并在此图层包中新建图层1,取名“底盘”如图3。
Photoshop绘制金属质感的飞镖
本教程主要应用钢笔、路径、通道工具的结合运用,绘制金属质感的飞镖。 最终效果图 飞镖轮廓的制作 1、新建一个背景为黑色,前景色为白色的文件。 2、用钢笔工具勾出飞镖的样子,然后利用路径面板的“前景色填充路径”上色。 3、取消路径后,选择绘区域,然后使用滤镜-模糊-动感模糊,参数如下图设置: 4、为刀做细致一点的修饰,如加洞(边缘要小模糊) 5、在通道面板中任意选择一个通道,复制。
教你使用Photoshop鼠绘正义之剑
最终效果图 1.新建一个文件,图像大小设置为400X1000DPI,RGB模式,300分辨率,白色背景。 2.新建图层1,选择钢笔工具,勾画出半边剑刃的轮廓(图1),将此路径转换为选区,将前景色设置为R:180、G:180、B:180,填充选区,再用鼠标双击图层1,在图层样式面板中钩选内阴影跟内发光效果,将内阴影的不透明度设置35%,距离设置为5个象素,阻塞为0%,大小设置为15个象素,其他3不变;再将内发光的发光色设置为白色,将图素中的‘源’更改为居中,将阻塞设置为0%,大小设置为6个象素(图2)。 图1 图2
用Photoshop鼠绘逼真手机详解教程
用Photoshop鼠绘逼真手机详解教程。 最终效果图 1、大概草图,图片如下: 2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状。 3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。 4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。
Photoshop鼠绘一个逼真无线鼠标
效果图 制作方法: 1、新建一个文件,用钢笔工具画出如下图所示的选区,然后新建一个图层,将勾好的路径填充黑色,如下图所示: 2、继续用钢笔工具勾出鼠标表面的路径,然后再新建一个图层填充中灰色,接着用加深减淡工具对表面进行涂抹, 画出大的光感,如下图所示: 3、用钢笔工具勾出鼠标周边的路径,填充中灰色然后用加深减淡工具根据鼠标的外形进行涂抹。
Photoshop鼠绘逼真的黑色笔记本电脑
2、用园角工具画出如图路径。4、把选区收缩20个像素后,执行选择/变换选区,把鼠标变换框底边的中点向上适当推一下。6、关闭图层2,激活图层1,打开样式对话框进行如图设置后确定。9、进入路径面板,点击工作路径,Ctrl+Enter,转换为选区,新建一层为图层4,填充深灰色后取消选区,CtrlT+t,自由变换,向下移动到如图位置。11、执行图层/样式/斜面和浮雕,设置如图。现在效果如图。