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Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具
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培养摄影眼的习作“Through My Window”
很多初学摄影的同学买了相机后便急不及待到处拍摄,不知道一幅好的摄影作品往往是靠培养摄影触觉——即所谓的“摄影眼”培养出来的,那么我们可以怎样发展这个摄影能力呢? 我们可以参考一下韩国摄影师Ahae的练习——“Through My Window”。 Ahae利用了2年的时间在工作室的同一窗外拍摄了超过一百万照片,平均每天拍摄2000到4000张,非常惊人。为了捕捉不同的野生动物,他在拍摄时用上了长焦距的镜头,而在拍摄风景时也用上了中幅相机,也就是比全画幅底片更大的相机。 Ahae的“Through My Window”的作品包括了窗外的野生动物、晴天、雨天、日落等四季早晚不同的变化,除为了拍摄漂亮的照片,他也希望透过照片唤起人类对大自然的关注。Ahae的作品会在世界各地包括巴黎和纽约展出。 这个简单有趣的练习能培养出你的“摄影眼”,你今天也试试吧!摄影教程
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人物的五官是一件要求很细致的工作——不同人的脸是由相同的“部件”(五官)组成的,而正是这些部件的细微变化造成了人和人长相的不同。本节将带着读者逐步了解人物面部绘制的规律和技法,并在后面小节的实例中带着读者实践具体人物面部的绘制。 用Photoshop 绘制人物在该类绘画中略显复杂,主要原因是人的面部特征不容易把握,也就是“形”的塑造难度比较大。 一、“三庭五眼”的概念 人的面部虽各有不同,但也同时存在一定的共性,这个共性就是人面部“三庭五眼”的结构关系,图7-1为“三庭五眼”的结构示意图。 图7-1 “三庭五眼”的结构示意图 “三庭”即,发际线到两个眉梢之间的虚拟线为一庭;眉梢线到鼻尖虚拟线为一庭;鼻尖线到下颚为一庭,这几条线间的距离大致是相等的,我们常称这几条线中间的部分为“三庭”。 “五眼”即,人眼水平位置的虚拟连线平均分为五份,每一份为一个眼睛的宽度——两眼间的宽度相当于一只眼睛的宽度,眼尾角到脸侧的宽度同样相当于一只眼睛的宽度,我们常称这五份为“五眼”。 绘画时所观察到“三庭五眼”的距离相等性只体现在人脸与观察者正对时。当人的脸部仰视或俯视的时候,所观察到的“三庭”会发生透视的变化,“五眼”基本不变;人脸侧对观察者的时候,所观察到的“五眼”会发生透视的变化,“三庭”基本不变。 眉毛,嘴、鼻子的变化也是多样的,读者要多多观察、思考和积累。
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