推荐阅读
使用Photoshop给洁白雪景人物图片润色处理
雪景人物图片一般都会反白,人物面部会显得较为苍白。处理的时候需要把人物肤色调红润,同时要给图片增加一些淡蓝色,这样画面会清爽很多。最终效果原图一、复制背景层,生成新的图层,我们要在新图层上修饰皮肤,记住不要直接在背景层操作,以免出错了没法返回到最初。二、用仿制图章工具,透明度调整成20%甚至更低,复制好一些的颜色去盖住灰暗和有痘痘的部分,这一步很基础,很多工具也都可以代替,依照个人习惯不同选择不同工具。三、整个画面很灰暗,雪景并不白,我们提亮整个画面的色调。另外注意看调整曲线里的最下方黑色小方块的位置,在黑色像素的部分,略微往像素峰值较高的位置挪动了,这一步是重新定义了画面最黑的部分。
PS合成年中大促电商促销海报设计教程
本教程主要使用photoshop合成年中大促全屏促销海报教程,作者想分享心得也是想了很久的,因为本人自认为能力方面还不够,怕分享一些经验出来又误导了一些新人,但又有很多小伙伴们经常问我,是怎么做的了,怎么合成的,有什么思路吗?
Photoshop CS3制作GIF动画-跟着浣熊阿杰一起走
86ps.com-黄叶飞扬 原创教程,欢迎转贴,转贴本教程时需注明作者和来源! 使用的软件为: Photoshop CS3 辅助使用软件: Ulead GIF Animator5.5适合的读者为: 初级入门 操作的难易度: 简单稍有烦琐 导读:通过本教程的学习,使初学PS的朋友快速的掌握使用PSCS3的动画制作基本功能,及在CS3中如何使用时间轴功能编辑GIF动画的基本技巧,以及Photoshop的智能图层和视频图层的使用等等:因为CS3中已经取消了IR,而PS是无法完整同时打开一幅动态GIF图片的所有帧图层的,如果你的电脑里安装了QuickTime 7.1 版或更高版本,那么可以通过PS的“文件”--->"导入"-->"视频帧到图层"命令来导入GIF图画图片的所有帧信息的,不过,相信一般的朋友的电脑里基本上是没有安装QuickTime 7.1的啦,这样一来,我们就唯有借助别的软件来完成这个任务了,在这里我推荐大家使用Ulead GIF Animator5.5来进行GIF图片的转换为PSD的工作.( 当然用Ulead GIF Animator来处理GIF动画也是个很好的选择哦 )如果你没有该软件, 可以浏览这里了解该软件的相关信息! 素材如下: 效果图:
用PhotoImpact给你的网页图片减肥
经过一番优化,原来379KB大小的JPEG图像被压缩到了77.7KB,而且图像质量并不差!想知道应该怎么做吗?看看下面的文章……笔者有自己的个人主页,经常需要在设计网页时加入一些图片。可是有许多比较精细一些的图片个头都不小,非常影响整个网页的运行效率。我们在设计网页时如何才能在图像质量和图像大小之间找到一个合适的比率呢?友立公司出品的PhotoImpact(Photo 硬派)软件中所带的图像优化器可以帮你的忙。 下面笔者就来介绍一下它的使用方法: 第一步,运行“PhotoImpact”软件,打开要优化的图像。 第二步,打开“图像优化器”,单击“Web”菜单中的“图像优化器”选项,打开“图像优化器”命令框,单击右边预览窗口下方的“JPEG 图像优化器”按钮。 第三步,设置模式。单击“JPEG 选项”选项卡,在“模式”右边的下拉框选择创建JPEG文件的模式,这里有渐进、标准或标准优化三种模式,“渐进”可以使图像在下载时以逐渐淡入的方式显示,“标准”将创建与所有浏览器都兼容的图片,但这样的文件体积要比“渐进”模式的文件大,而“标准优化”则可以用非渐进的压缩技术创建尽可能小的图像文件。 第四步,设置采样模式。“二次采样”可以改善压缩状况,但也可能会损失一些色彩信息。这里我们在“二次采样”中选择“YUV411”模式,这种模式的压缩率是最高的。 第五步,设置压缩率。拖动“质量”右侧的滑动条来调整压缩程度,或者直接在输入框中输入数值也行。数值越小,文件体积也就越小,但图像的质量也就相对越差。这里调节时注意一些,压缩的不能太厉害了,否则图像可能会变得惨不忍睹了哦!一边拖动滑块,一边注意在预览窗口中查看效果,个人认为质量在40左右就可以了。 第六步,设置图像柔化度。单击“柔化”右边的下拉框,选择一个数值,数值越高,图像显得越平滑,尺寸也会越小,也会更模糊一些。然后在“文件类型”中选择真彩色(。 第七步,批处理。为了掌握好压缩率与图像质量之间的关系,您可以用“批处理”命令来了解一下各个压缩率下的图像效果。单击“批处理”按钮,打开对话框,在这里设置好压缩质量的范围及测试次数后,单击“确定”按钮进行批处理压缩测试。完成后,您可以在“批处理结果”对话框中查看测试结果,满意哪个结果,单击“选取”按钮即可。 经过上面的设置,你已基本完成了图像的优化,这时候你可以单击原始图像下方的“浏览器预览”按钮用默认的浏览器查看一下图像在网页上的效果了。图像下方有图像的大小、下载时间等参数。你可以单击“调制解调器速度”菜单按钮,选取好连接速度,计算一下优化后图像的下载时间,这样就可以进行有的放矢的调整了!
最新发布
photoshop鼠绘MM
虽然是学油画的,可或许是太喜欢游戏的缘故吧,老画些吓人的东西,看到大家都那么喜欢画MM。为了支持版主,决定也跟下风啦.技术所限,水平业余。希望大家别砸鸡蛋,哈哈哈。 (图1) (图2) 其实(图1)是照着网上一个的美女画的。想必很多人都见过,当初选这张图作为素材,主要是觉得它的内容简洁而又不缺乏细节,光影效果较好。 我最喜欢的就是原图的质感对比虽然不算太强但非常丰富。特别是在人的面部那里、头发、皮肤和塑料的耳机。当然,最诱人的还是嘴和眼睛的质感,而脸和手在光影的效果下有两种质感,非常耐看,不过同时又很具挑战性...在画的时候我很尊重客观的对象,可并不是照着一模一样地画下来。....现在很多人都认为画得很真实就是好的作品,其实如果真要追求写实的话,相机会是更好的选择。 高度写实是技术的最高水平,可还远远不是最高境界...真正的好的作品应该是...
Photoshop 鼠绘梦幻冰火天使
本文介绍如何使用Photoshop合成制作一张冰火共存的展翅天使作品,涉及photoshop的抽出、扭曲、云彩、照片移花接木处理等多项综合技巧。 笔者本次给大家带来冰火天使的详尽绘制教程,力求将冰火两重感觉都赋予到天使身上,给大家带来不一样的视觉感受,更多的方法还要请大家多多指教,共同进步。先看效果图。 Photoshop绘制冰火天使最终效果图 本次“冰火天使”这个效果图运用到了PS的几大功能的综合: 1、“抽出”功能制作升腾的“冰气息” 2、“扭曲”功能制作天使翅膀骨架部分; 3、“云彩”、“径向模糊”功能制作火焰部分和背景部分 4、“移花接木”制作天使的身体和头部。 本次教程如同笔者其他教程的风格,仍然是把天使的身体拆分进行制作,大概分为“冰气息升腾”、“身体”、“翅膀”、“翅膀火焰”、“渐变修饰”以及背景部分。请大家整理好思路,做好准备,我们即将开始打造“冰火天使”的过程。
Photoshop 鼠绘紫魅妖姬
最近在一本杂志上看到一个非常妖媚的女子,她拥有超黑而又超密的睫毛、黑黑的眼线、大片的腮红、红红如水晶般的双唇、乌黑的头发。充满着神秘气息的女子,很是抢眼。笔者今天来告诉大家此紫魅妖女的PS鼠绘制作过程。 老规矩,我们先来看看我们要打造的这位紫魅妖姬的样子: 最终效果图 1.首先打开PS,建立一个新的文件,长宽自己来定就可以最重要的是分辨率定为72就可以。正常屏幕观看给72就可以如果要打印出来的话就要根据纸张的大小、材质来定了。多多学习一下打印方面各个参数也是很不错的,对以后的实践工作会带来很大的帮助。(图1-1) 图1-1 2.用钢笔工具把人物的大体轮廓勾画出来,这个图绘制的是正面的效果,正面比较好绘制,把路径保存起来。新建一个图层,填上皮肤的颜色,这里皮肤的颜色RGB值为:239、198、178。(图2-1) 图2-1
Photoshop速写相声大师马季 鼠绘
马老说走就走了,我们没有什么能做的,就来画一张马老的画像来缅怀他老人家吧,希望他能一路走好…… 先看一下效果: 先用钢笔勾出轮廓 顺着轮廓线勾出头发与脸部的细节 去除初始轮廓线,勾出鼻子与耳朵 接着用钢笔勾出眼睛,注意马老的眼睛比较小一些。
素描原理在PS鼠绘实物中的应用
经过一个暑假,发现坛子里新人不少,也出现了很多不错的鼠绘作品。但是,仔细观察了之后,发现其中的作品也是有蛮多地方值得思考的。因为做图的时候,我们总是希望越接近实物越好。但是,绘画的过程中,发现其中有许多地方存在着漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用。 Part.1 素描理论 素描-Dessein,找了找资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础诶) 在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。 Fig.1 我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。 在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。
photoshop鼠绘美女
这副作品又是一副我觉得挺经典的一副作品。大家先看下最后的效果,怎么样啊?可以吧,我发现我的水平又提高啦。呵呵。下面是这副作品的一个比较简略的教程。希望对大家有帮助。大家要有什么问题可以到我们的CG阵线互动社区去提问。大家互相帮助嘛。呵呵。 最终效果图:
素描原理与Photoshop鼠绘实物应用详解
我们做图的时候常常希望越接近实物越好。但是绘画的过程中还是会发现有许多漏洞。其中光和影就是一个很大的不足,产生问题的,也就在于许多玩图的朋友,没有经过专业的美术培训,素描基础不够扎实,所以在鼠绘实物的时候产生了很多问题。现在,让我来开头,大家来一起研究一下在PS鼠绘实物中一些素描原理的应用。 Part.1 素描理论 找了找关于素描定义的资料,艺术杂志上写的是:素描是一切绘画的基础,这是研究的过程中所必须经过的一个阶段。(看来用PS来绘画,也需要有素描的基础,毕竟这是一切绘画的基础。 在素描中,第一要素就是线,素描通过线条来表现物体的形象和轮廓,引起观者的联想。大家都知道,两线一面,三线一体。通过下面的动画我们就可以感觉到线条在展现空间感上的魅力。 图1 我们可以从线条的变化中,得到可以一个具体的的形象。因此,通过勾勒线条的手段,单纯的轮廓勾勒可以发展成精致的作品。同样,我们在PS绘图中,也是通过类似的手段,在一个轮廓的基础上不断添加新的元素,使作品逐渐饱满,然后构成一副精美的PS鼠绘作品。 在素描中物体的三维特性是通过控制明暗的逐渐变化来实现的。明暗也就成了展现立体的另外一个手段。由于光的反射和折射,以及在不同介质上表现出来的不同性质,所以产生了明暗的不同。光源直接照射(也可以说是反光充足)的部分我们称为亮部,光源照射不到的地方(无光或者反光少)我们称为暗部,当然,事物不止两个极端,中间部分我们称为中间调。 在PS中我们可以通过曲线工具(图象>>调整>>曲线orCTRL+M)来实现。如图:
使用数位版绘制科幻的太空补给站
来源:蓝色理想 作者:god8128061 本教程介绍使用数位版绘制科幻世界的太空补给站,作者讲解的过程没有多少,仅提供大致的过程图,大部分的细节还需要自己去思考完成。 最终效果1、为了更集中于飞船的造型。我选择先用单色进行绘制。画出大概的透视关系和飞船的具体结构 2、把背景具体化。并且调整飞船的亮度,让整体统一。有些部分是将画笔的纹理选项打开,添加合适的材质。3、进一步刻画天空,丰富云彩的层次。并添加远景4、接下来是中景,根据光源方向具体绘制出一些机械臂和场景的细节 5、这一步就是画前景了,我在画面上添加了一个为飞船加油的装置和几个登机通道,总之尽能的让设计合理化