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Photoshop鼠绘一支木质笔竿蘸水笔
Photoshop鼠绘一支木质笔竿蘸水笔

1.新建一个400*600的文件。  2.用钢笔勾出钢笔的外边形状,按ctrl+enter转化为选区后,用RGB(120,116,138)进行填充。  图1        图2图3  3.再用钢笔勾画出中间空心部分(一定要保存该路径),按ctrl+enter转化为选区后,把钢笔中心掏空。注意,下面所进行的步骤中,如果有高斯模糊的,最好用钢笔的形状裁切一下,避免白色出界。图4

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photoshop中制作逼真的鼠标
photoshop中制作逼真的鼠标

3.将路径转为选区,将前景色设置为30%的黑,按ALT+DELETE填充。  4.到滤镜--杂色--添加杂色,数量为0.2,高斯分布,单色。  5.到菜单--滤镜--渲染--光照效果,做如(图2)设置。  6.新建一个层,图层2,用钢笔工具钩出鼠标个分割部分的的线条,转成选区并以黑色填充。(图3)图03  完成后效果如(图5)。  8.新建一个层,用钢笔工具钩出鼠标的阴暗面,然后转为选区,选择画笔工具,笔触大小设置为45,不透明度调到80%左右,在选区内涂,涂的时候注意层次与明暗。靠近受光面的地方要逐渐变亮。如(图6)。

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PS鼠绘娇嫩欲滴的鲜橙
PS鼠绘娇嫩欲滴的鲜橙

需要下载源文件请点击这里  通过这个教程的制作,希望能让大家深入的了解加深减淡工具的使用,及一些简单的PS滤镜应用。  1.新建一个600X450DPI,白色背景,RGB模式的图象。  2.新建图层1,用椭圆工具拉一个椭圆出来,用钢笔工具按住CTRL对椭圆的路径形状加以调整,为了使路径更符合实际的橙子外形,还可以用钢笔在此路径上添加一些节点再作更进一步的调整。(图1)。  3.将路径转换为选区,选择复位渐变,将右端的颜色设置为R:248 G:189 B:104,将左端颜色设置为R:245 G:114 B:7。并在选区中拉一个如(图2)的渐变出来。图2   5.下来把橙子的背光面的暗调部分做一下,方法很简单,用工具箱中的加深工具稍微抹一下效果就出来了(图5)。

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Photoshop制作高介质水晶徽章
Photoshop制作高介质水晶徽章

3.双击此图层,在图层样式中钩选,内发光跟渐变叠加效果,将内发光的不透明度设置为10%,发光色设置为白色,大小设置为30个象素,其它不变;再将渐变叠加的不透明度设置为50,其它不变(图2)。  4.按住CTRL点击该图层,使其选区浮起,选择减淡工具,将画笔直径设置为60个象素左右,硬度设置为0,并将暴光度该改为 20%,用画笔笔触的边缘围绕球面的边缘处来回的轻轻涂抹,并在球面的中上部位同样执行涂抹,来使高光及边缘受光处的颜色减淡。完成后再双击此图层,选择内阴影效果,将不透明度设置为100%,距离设置为0个象素,阻塞同样设置为0,大小设置为5个象素(图3)。图03  6.选用椭圆选框工具,框选住圆形的上下两头,并将选区羽化6个象素(图5)。  7.将选中区域删除,并将图层2的不透明度设置为40%,混合模式更改为颜色减淡(图6)。

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使用Photoshop7.0制作手镯
使用Photoshop7.0制作手镯

   1. 新建一个文件,在背景层中填充深红色,然后依次使用Filter/Noise/Add Noise(滤镜/杂色/添加杂色)滤镜和Filter/Blur/Gaussian Blur(滤镜/模糊/高斯模糊)滤镜,设置合适的参数后确定(因为这两个滤镜实现比较简单,就不单独制作过程,不明白的朋友可以参考本站其它教程)。为背景制作红色的毛毯效果,如图2所示:  2. 新建一个层,起名为“手镯”, 在这个层中画一个黑色的环形(先绘制一个圆形选区,然后填充黑色,再在中间绘制一个略小的圆形选区,删除选区内容)。如图3所示:图3   在对话框左侧直接点击Drop Shadow【投影】选项,为图层应用投影样式,并切换出投影选项的参数设置。考虑到背景是红色调的,因此将投影颜色设置为暗红色,各项具体参数如图5所示:

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Photoshop制作哈蜜瓜
Photoshop制作哈蜜瓜

   1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。  2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(02)3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。  4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

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Photoshop绘作逼真蕃茄
Photoshop绘作逼真蕃茄

1.新建500*400文档,白背景。  新建一层,用椭圆工具画个圆形,将选区转为路径,建立工作路径的容差约在2-3,如果低于1会有太多的节点。适当添加描点,用直接选择工具调整节点做出蕃茄的外形。如果钢笔用得好就直接用钢笔钩出来,如果想方便就将原图的形状抠过来吧。2.按CTRL+ENTET将路径转为选区,填充红色(220/79/61)。  3.在上部画个椭圆选区,用选择-变换选区略倾斜些,羽化20,调出亮度/饱和度:增加亮度55,增加饱和度50。  4.画个大椭圆,羽化20,反选,增加亮度30。

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不堪回首-再造残旧的飞镖
不堪回首-再造残旧的飞镖

3.将三角形的路径转换为选区,填充灰色。选择钢笔工具,在等边三角形的底边上勾勒出飞镖轮廓的弧度边缘(图2)。  4.将此路径转换为选区并将选区内选中的灰色部分删除,执行菜单-编辑-自由变换,将灰色的三角形旋转成如(图3)所示的样子。图03  6.再将图层1副本复制一份为图层1副本2,并执行菜单-编辑-自由变换,将图形旋120度(图5)。再将此半个三角移至由图层1与图层1副本组成的三角形的底部,并把它摆放得与大三角的左右两边吻合(图6)。 

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用PS铸造自己的利剑
用PS铸造自己的利剑

    7.将半边剑柄的路径转换为选区,用深灰色填充,再将此半边的剑柄水平复制一个,执行菜单-编辑-变换-水平翻转,将反转后的半边剑柄跟另外半边拼合,并将这两个半边剑柄的图层合并(图8)。图8

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用Photoshop画一颗松树
用Photoshop画一颗松树

1.自定义画笔   松树的针叶是重复最多的元素,我选择在AI下制作如图所示的树叶,一个针叶经过多次复制与调整后,就形成了一簇。  2.调到PS下自定义画笔,主要的参数调整及其依据:  保证树叶参差错落有致调整:  Brush Tip Shape > Spacing  Shape Dynamics > Angle Gitter  Scattering > Scatter、Count等  不拘一格,有效果就行。   

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