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Maya关于轮胎制作的教程
Maya关于轮胎制作的教程

先预备一张,AI文件,将其导入

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Maya CS游戏模型DIY教程
Maya CS游戏模型DIY教程

我们现在来讲解制作CS中的一些工具制作,看一下制作流程,如图。    首先去下载nosteam的sdk,按照关系图我们需要mdldecompiler用来mdl-smd,去下载mdldecompiler,完后并把 mdldecompiler放到如图。    打开mdldecompiler,选择我们需要修改的source模型,注意是source引擎下的mdl,我这里随便打开一个,看图。    我们输出的目录是c:,你就会看到smd文件和qc文件smd包括模型骨骼设定,qc控制模型与材质,下面我们动手的是smd文件。看程序树,去www.modchina.com下载ms 3d shape 1.7安装并破解,也可以www.milkshape3d.com下载最新的1.76。    导入模型文件带有枪械名称的,修改什么导什么,骨骼这些我们不需要,所以我不画勾选。

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Maya NURBS做空中飞机的建摸思路
Maya NURBS做空中飞机的建摸思路

我们首先看几张渲染图片。    渲染图2。    参考图。    参考图。    参考图。

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Maya制作金属字效
Maya制作金属字效

我们首先看一下效果图。    创建文字,然后使用MAYA的倒角工具,具体参数如图。    调整段数,如果要求不高可使用默认的就行。    创建PHOTON材质,参数设置如图。    创建PHOTON材质,参数如图。

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Maya制作车轮沿路经滚动教程
Maya制作车轮沿路经滚动教程

首先我们来看看生成的动画效果,如图。    1、随意创建一条曲线, 如图。    2、创建一个X轴向的“车轮”。    3、把刚才创建的Tor    4、把动画范围滑块拖动到100帧,同时选择up和curve1(注意不要选择UP下的wheel)。进入动画菜单组,再进入AnimateMotion PathsAttach to Motion Path,创建一个沿轴向为Z轴的路经动画。

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Maya仿作核暴冲击波
Maya仿作核暴冲击波

我们首先来看一下效果图。    1、首先建立一个圆形曲面。可以用两个大小不同的圆LOFT生成,也可以直接创建一个NURBS圆柱体,然后缩小高度即可。如图。    2、然后为其添加一个BLINN材质。并在COLOR上贴图。如图。    3、在Fractl Attributes属性面板中设置参数,如图。    4、调节颜色平衡如下图。

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Maya 龙的制作
Maya 龙的制作

这是一条龙的模型,如图。    1、下面开始制做骨骼ANIMATIONSKELETONJOINT,从龙头开始向下画。    2、如图。    3、图中有以下几点要注意:当骨骼蒙皮时最好不要带龙角、龙牙、龙鳍,因    4、隐藏龙角、龙牙、龙鳍(以方便选取龙身和骨骼)。

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Maya制作龙的骨骼设置二
Maya制作龙的骨骼设置二

首先看这张图。    你开始在周围移动用IK手柄,看看IK怎样进行骨骼工作。取消变换到移动前的位置。好,现在选择pelvis joint,移动它,你可能发现左脚被移动。我们将让它呆在地面上。为做到这一点,我们需要添加locators (虚拟体)来控制它。  建立一个locators (虚拟体),按下V键开启point snapping(点吸附模式),然后按鼠标中键拖拽locator到heel joint(脚后跟关节),另外建立两locator来控制趾尖1和趾尖2。并为虚拟体改名。然后父连接虚拟体到它的IK手柄。    现在我将选择pelvis向周围移动,左脚呆在地面上。    用同样的方式指定IK到右腿。我将为它的尾巴用spine IK。这个工具适合建立像尾巴、蛇等的关节。点击Skeleton -> IK Spine Handle Tool的选项,span(跨步)数设为1。这将为curve(曲线)建立4 CVs 。太多的CVs将使动画冗长乏味。    建立spine IK以后,MAYA建立一个c

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Maya制作龙卷风效果
Maya制作龙卷风效果

以前在网上看到一篇关于制作龙卷风的教程,是用MEL来控制粒子的运动路径实现龙卷风的外观。现在这个教程要使用的是另一个方法来实现这个效果。通过建立龙卷风的模型,制作变形,增加粒子来完成,现在我们开始吧。    1、首先来制作龙卷风的模型,就是一个半径从小到大的螺旋体,我使用了createTube这个MEL,大家可以用自己熟悉的方法来创建。这个mel可以到http://dirk-bialluch.mayaring.com中下载。    2、对龙    3、现在可以用任何方法来动画龙卷风的模型。蒙皮,变形等等,最后我使用了格子变形,通过改变各自的点来变形其外砚,但是只有格子变形是不能动画的,我们要制作簇变形来动画。    4、我建立了5个簇,并且制作了龙卷风的动画。

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Maya制作骨骼的设定(续)
Maya制作骨骼的设定(续)

接着上次的说,上次没讲怎么才能让这个反转角运用自如,现在我做一个补充。废话不说了开始了。接上次的,现在我们要讲这种骨骼的精华部分了,给这个骨骼添加属性。先选择兰色的骨骼,再选择红色的命令。    按了添加属性命令就会出现一个对话框,里面的属性很多,今天就不多说了。先在Attribute Name里输入一个名字。这里主要用到的是我用颜色圈住的三个。其中红色的Minimum是最小值,这里我们设置他为-10。绿色的Maximum是最大值,这里我们设置它为20,最后一个兰色的Default是缺省值,通常设置为0。这样我们就给这个反转角加上了一个新的属性(驱动关键帧)。    现在就要把刚才添加的属性赋予骨骼了。先选择Animation动画模块,再选择set driven key下的set的属性(就是后面的小方块)。    选择set driven key下的set的属性后出来一个对话框,先选择红色的骨骼,然后再点蓝色的按钮。    然后选择你反转角上的骨骼,按蓝色圈住的按钮。

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